
在海外热门游戏市场,倘若做广告营销或社群运营,Twitter一直是不少厂商的必选平台。
据Twitter官方数据显示,在去年(2019年)全球Twitter用户总计发布了12亿条与游戏有关的推文,相比2018年上涨了20%。而从地区考虑,日本Twitter的用户量基数不仅很大,且73%的日本Twitter用户是电子游戏玩家。
那么,在Twitter用户与游戏玩家高重合度的基础下,日本Twitter用户呈现怎样的特征?与Twitter合作的基础框架又是怎样的?今日(4月28日),由AppsFlyer 联合 Twitter 举办的“游戏出海 疫情下的行业洞察与营销指南”线上研讨会中,来自Twitter大中华团队业务经理王艺燃(Monica Wang)、Twitter大中华区大客户游戏业务经理施亦非,围绕网易游戏旗下手游《荒野行动》为例,对日本Twitter用户特征、成功的广告投放框架等领域进行了经验分享。
以下为Twitter大中华团队业务经理王艺燃、Twitter大中华区大客户游戏业务经理施亦非分享实录,考虑到读者的阅读体验,部分内容有所整理与删减:(以下图片均来自4月28日 AppsFlyer X Twitter 线上研讨会)
在日本,有73%的Twitter用户是游戏玩家
Twitter作为一个全球性的平台,每天大约有5亿的推文。可能很多想做海外市场的朋友认为Twitter的用户中美国用户占绝大部分,但其实80%的Twitter用户不在美国境内。
亚洲市场整体的用户数量是非常庞大的,像日本、印度、印度尼西亚是Twitter最大的市场,菲律宾、泰国、韩国是用户增长最快的市场。
从游戏领域出发,根据2018年的数据,游戏相关推文最多的五个国家或地区依次是日本、美国、英国、法国、韩国。倘若大家出海希望与Twitter合作,可以优先考虑以上推文活动相对活跃的国家或地区。
以上是Twitter在全球范围的概况。那么在游戏推文最多的日本,具体情况是怎样的呢?
首先日本用户Twitter全球用户中最活跃的用户,无论是每日的发文量还是搜索量,都是全球第一的。日本的年轻人在搜索一些日常生活中或时下最新消息时,第一选择往往不是搜索引擎,而是Twitter,越是年轻用户,这个现象就越明显。
日本用户平均每天使用7次Twitter。参考我们国内的微博,想象一下,我们大家每天会用微博几次?对比一下,就会发现这是一个非常高的使用频率。
在最近比较特殊的时间段里,从全球范围看,Twitter中讨论较多的板块除了娱乐类、公共或疫情类的相关信息,游戏相关推文也占了很大一部分,是新闻与体育信息的2-3倍。
截至2020年4月16日相关数据,图中红色标注为游戏话题比重
而在日本Twitter,关于游戏的讨论数量已经占据了前三的位置。
截至2020年4月16日相关数据,图中红色星星标注为游戏话题比重
在“疫情”期间,我们也发现Twitter的活跃用户变多了,整体的品牌竞争有所减弱,因此我们的价格也有明显的降低。
综合以上几点,在这个比较困难的时期,其实我们也能同时看到在投放广告层面的一些机遇。游戏厂商可以抓住时机来锁定用户的碎片化时间,深度切中目标人群,来为游戏做推广造势。
让我们接着关注日本市场。在日本,Twitter的用户量基数很大,其中73%的日本用户是电子游戏玩家。在众多游戏玩家中,有85%是手游玩家。
截至2019年1月相关数据
这些手游用户的付费能力很强,其中有近50%的用户月平均花费在10美金以上。
截至2019年1月相关数据
同时,他们主要关注动作冒险类、角色扮演类、策略益智类等等游戏品类。
截至2019年1月相关数据
接下来,我们具体来看游戏在Twitter发布的流程框架是怎样的。首先,Twitter对于游戏用户的分类可能和大家的分类方式不同,主要从Twitter的使用方式进行区分(如下图),通过这种特殊的区分方式,就可以帮助我们更好地去做广告设计。
我们区分不同层级的玩家,是想看每一个账号在平台上花费的时间。
我们前期买量时,接触最多的其实是“中间玩家”,因为“中间玩家”会展示出对不同游戏的兴趣,所以他会来看。那么对我们的挑战是什么?挑战就是说他们不那么专一,所以我们是在跟很多游戏同时竞争这批用户玩游戏的时间。而面向“轻度玩家”,和我们竞争的就不只是其他游戏了,还有可以打发时间的其他应用。
如何结合Twitter用户与游戏用户的特点,在投放中获取转化?
那么,我们应该怎样结合不同用户特点设计投放计划,从而得到转化呢?
在前期,我们可以先通过买量获取第一批“中间玩家”,要通过多样语音录入素材和游戏本身的精彩内容来制造讨论、互动,来让他们深度的理解游戏的特性,真正喜欢上游戏,进而转化为“硬核玩家”;
“硬核玩家”可以说成是游戏的KOL,他会积极地制造讨论、分享游戏信息;
最后,通过“硬核玩家”产生的讨论,影响最下方的“轻度玩家”,通过制造流行感来影响“轻度玩家”,形成一个大量的转化,因此话题与讨论量是一个非常重要的指标。
这种方式其实在数据上也得到了一些论证。
从上图中我们可以看到,当直播活动实施之后,直播对话量(绿色柱状)有明显的增长,接下来下载(蓝色曲线)与内购(绿色曲线)都有了很快的增长。过几天后,我们又做了包天活动,可以明显看到活动对话量(黄色柱状)的飙升,随后下载(蓝色曲线)与内购(绿色曲线)又有了一次提高。从整体上来看,游戏基础讨论量(蓝色柱状)对应活动前是有5倍左右的提升的,这就是一个典型的、成功的活动操作方式。
如果从框架的角度来看,Twitter可以在游戏产品不同的阶段来制造话题量。比如在游戏预热的阶段,也就是“种草阶段”,我们可以通过买粉、举行抽奖活动等等,其中抽奖活动在日本是效果较好的一种方式;
上线期间,除了包天广告,直播也是大量触及用户的有效方式;
产品上线后,在运营活动节点或版本更新节点,都可以配合活动进行投放,维持讨论热点。其实对话量与讨论量与转化量息息相关,不单单在Twitter,它的效果是跨平台的,因此在投放广告时,重要的是从我们讨论量出发,设计投放计划,为长期投放打牢基础。
在分配预算上,我们通常会建议产品上线前留有20%左右的预算,可以做买粉、预注册、抽奖活动等,做好预热活动,因为这是一个很关键的“种草”阶段;
产品上线时期,我们往往想要最大化地接触目标用户、曝光产品、打造声势,所以我们建议留有20%左右的预算,做一些包天或者直播类的活动;
剩下50%-60%左右的预算,我们留下来做一些下载广告。根据不同情况,我们会结合客户的产品上线流程、本身设计,量身定做一些预算分配。
在这里最重要是,我们要把预算正确分配到不同的阶段,制造并维持讨论量,从而影响游戏长期的投放效果。
“#”与点赞转发是取胜的关键
在这里我想给大家画个重点,Twitter作为社交平台有聚合性和扩散性。社交营销我们都知道,都需要关注平台的一些核心特性。Twitter相比于其他的一些社交平台来说,在买量之外可以实现非常大的裂变效果。
所谓的聚合性,是话题,也是用户之间的互动和沟通。
以“#”(hashtag)为主要媒介,Twitter可以帮助用户快速找到自己的游戏社区组织、一起玩的伙伴以及游戏相关的热点活动和话题。所以在Twitter,“#”是制胜的关键之一。
另外,Twitter还有扩散性。基于用户的点赞转发可以实现非常大的能量裂变。一旦用户更多的用户参与到点赞和转发当中,其实也是在间接地帮助扩散话题,让更多外围的游戏用户一起参与到话题和活动中来。
除了扩散和聚合的两个作用之外,其实Twitter一直非常提倡利用传播的多样性,对用户多点打动,而不是只注重效果转化。所谓多点打动,可以结合不同维度的品牌曝光、网红传播、活动推广、社区运营等等来强化营销效果,最终实现营销漏斗的下沉和转化。
特别是在日本和美国,有越来越多的用户难以被单一的广告形式打动。所以想要在市场上保持较高的热度,需要去考虑品牌曝光、网红传播、社区活动等等更多的维度,进而保持长期、有效的用户沟通,建立起游戏推广的传播生态。
《荒野行动》是怎样在日本Twitter上进行产品营销的?
我们在对网易旗下《荒野行动》手游的营销的一个活动进行拆分之后,可以发现这样一个“组合拳”,核心在于优质的内容和流量的引导。
Twitter在日本市场有庞大的用户基数,流量引导在这里是很有竞争力的。但在整体营销当中,优质的游戏内容和UGC热度,才是成功关键,流量其实是起到了一个加持的作用。
虽然以优质的内容为核心,但这里还需要搭配Twitter的不同功能。比如,通过自动转发、抽奖功能、视频网站卡片功能、转发及点赞提醒功能、在线直播页面等组合方式,这些方式的搭配,可以使优质内容与活动信息更快地传播与扩散、让更多用户参与到整个话题讨论当中。
在流量引导方面,除了包天功能以外,Twitter也有更加方便的定制化互动广告、买频次和触及的广告方式等,可以扩大整个广告推广的流量覆盖。接下来我们来看一下《荒野行动》具体的推广案例。
上图右侧是Twitter热搜搜索页面的流量入口。在日本市场,用户对热搜页面的关注度非常高,基本所有的用户打开Twitter都会看热搜话题,这也类似于国内用户微博的使用习惯,而Twitter的搜索和热搜的入口也更加直观。
除了置顶热搜广告位,在热搜上方还有Spotlight聚焦板位(图中左侧),它其实是更具有视觉冲击力的一个视频展示广告版位,可以投放6秒的视频素材。结合热搜话题,可以带来更大的话题热度和关注效果。
可以看到,像《荒野行动》举办周年庆活动及电竞活动时,活动当日通过First View(首屏广告)将活动信息最大化地曝光,并通过Reminder与Live Event结合,强化用户互动。
这里需要划一个重点,在所有活动内容上线前,其实都需要一段非常长的前期预热,而Twitter可以通过转发提醒或点赞提醒功能,支持对活动有兴趣的用户提前设置观看提醒,到活动直播时,这些用户会收到Twitter系统发给他们的提醒来观看直播。
此外,在直播活动当天,通过发放艺人或网红出场信息、活动内容精彩片段、活动现金奖励等以互动为目的的推文,可以强化整体活动的互动和热度。
《荒野行动》直播活动当日发放的互动推文
在游戏每个大型活动的节点,一旦搭配互动广告和包天广告的流量曝光,都可以看到话题热度的飞跃。
《荒野行动》活动节点话题热度表现
可能有小伙伴会问,光有话题的热度有什么用?其实在Twitter上很多推广案例都证明强化互动、强化曝光的推广,可以通过不同的维度去打动用户,进而加速营销漏斗的下沉和用户的转化。
《荒野行动》1周年庆典时在Twitter的曝光量与产品DAU、MAU情况
在大型品效结合的活动后,我们都可以看到同期新增下载广告效果有明显改善,老用户、活跃用户有显著提升,因此话题的热度是用户对游戏热情的直接体现。一旦话题的热度有非常大的增长,用户在游戏内的一些行为和表现都会有非常大的改变。
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