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Sensor Tower分析师:在4月,印度手游下载量接近美国市场的两倍

Sensor Tower分析师:在4月,印度手游下载量接近美国市场的两倍

近日,在外媒GameIndustry的一篇文章中,市场研究公司Sensor Tower分析师克雷格·查普勒对新冠疫情影响下,全球移动游戏市场在第一季度的部分关键数据进行了总结。以下是手游矩阵对文章主要内容的编译。

与许多其他行业一样,新冠疫情对移动游戏行业产生了巨大影响。正如Sensor Tower在《2020年第一季度数据摘要》报告中所说,在今年前三个月,全球移动游戏市场创造了单季度下载量最高纪录。在App Store和Google Play,移动游戏的总下载量超过130亿次,相比2019年第三季度多了20亿次。

APP Annie公布的印度4月iOS&Google Play下载榜

App Store手游第一季度下载量接近30亿次,同比上升了35%;Google Play手游下载量更高达103亿次,比去年同期增长了38%。

第一季度结束后,移动游戏的下载量仍然保持着增长趋势。今年3月,全球移动游戏总下载量为51亿次,环比上升24%,而在4月份,该项数据升至55亿(环比增长8%)。

印度是推动移动游戏下载量激增的关键市场之一,仅4月份的下载量就达到了9.66亿次,环比上升了29%。在美国市场,上个月移动游戏下载量大约为5.27亿次。而在中国,移动游戏下载量在1月份达到峰值2.843亿次,不过4月份又回落到了1.907亿次。

与此同时,玩家在移动游戏中的支出也在增加。今年3月,全球移动游戏市场总收入预计约为58亿美元,环比上升8%。到了4月份,这项数据更达到了64亿美元,环比增幅为10%。

2020年前四个月,美国玩家在移动游戏里的消费额大幅增长,仅4月份就达到了19亿美元,环比增长18%。在中国,4月份玩家们在苹果App Store的消费额大约为11亿美元,环比增长5%,不过比1月份数据下降了5%。

从全球市场的角度来看,腾讯旗下的《PUBG Mobile》和《王者荣耀》仍然是最畅销的移动游戏作品,上个月收入分别达到了2.252亿和1.56亿美元。《怪物弹珠》、《剑与远征》(AFK Arena)、《梦幻花园》(Gardenscapes)、《Fate/Grand Order》和《金币大师》(Coin Master)也都继续维持着在畅销榜前列的位置。

在今年4月,《Roblox》在全球移动游戏畅销榜上排名第三,预计当月收入接近9600万美元,环比上升了37.4%。另外,Epic旗下的《堡垒之夜》手游也收入大涨,4月收入达到4430万美元,比3月份增长了90%。

下载量方面,超休闲和休闲游戏继续占据着主导地位。根据Sensor Tower的统计,Lion Studios推出的《拯救女孩》(Save The Girl)4月份下载量达到了大约5020万次,在全球所有移动游戏作品中排名榜首。Playrix的4款游戏也都表现亮眼:《梦幻花园》当月下载量3770万次(环比增长84%),《梦幻水族箱》(Fishdom)、《梦幻家园》和《梦想小镇》的下载量则分别达到了2200万、1760万和1590万次。

就在前不久,Playrix旗下所有移动游戏的累计下载量突破了10亿次。

虽然全球经济不可避免地会受到新冠疫情的影响,但Sensor Tower预计到2024年,全球移动游戏市场的年收入规模将会达到980亿美元(比疫情爆发前上调了40亿美元),与2019年数据相比上升55.6%。到2024年,全球移动游戏的年下载量预计将达到751亿次–其中,Google Play的下载量增速将会比App Store更快。

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