
疫情全球爆发,使得欧美大多数学生在家远程学习。在这段时间,沙盒游戏平台Roblox成为家长们让孩子保持忙碌的法宝,同时也是孩子们维持社交的热门活动。Sensor Tower商店情报数据显示,截至今年4月,Roblox在移动端的收入已经达到14.1亿美元。
疫情期间受青少年玩家热捧,收入下载双丰收
进入3月,Roblox的收入和下载量均出现快速增长。4月该游戏在移动端的收入达到9600万美元,环比增长37%,同比增长154%,是目前收入最高的月份。4月下载量达到1380万次,环比增长11%,同比增长63%,同样刷新历史记录。
无论是收入还是下载量,美国均是该游戏最大的市场。收入前三的市场为美国,英国和加拿大,分别占66.7%,8.3%和4.1%。下载量前三的市场为美国,巴西和俄罗斯,分别占27.7%,10.7%和5.4%。
跻身全球手游畅销榜第3名,有史以来最成功的沙盒游戏
Roblox位列4月全球手游畅销榜第3名;在中国以外的海外市场则超越《怪物弹珠》和《PUBG MOBILE》,位列海外手游畅销榜冠军,成为有史以来移动端最成功的沙盒游戏,同时也是4月海外收入最高的移动应用。
不过,该游戏单日流水最高的记录在2019年12月25日圣诞节当天,家长们赠送游戏内货币Robux给孩子们作为圣诞礼物,由此推高游戏收入。在欧美,Roblox已经成为青少年编程的热门项目之一。
我们之前的报道中曾指出,疫情全球爆发使得人们更依赖于移动应用,游戏、娱乐、办公和教育应用在这段时间使用量激增。寓教于乐的Roblox可谓横跨游戏和教育赛道,活跃的UGC社区和完善的商业模式使其轻松跑赢大盘,同时也让我们看到青少年市场的广阔前景。
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