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下个世代谁先云?Steam Cloud Play揭开面纱

下个世代谁先云?Steam Cloud Play揭开面纱

在经历了去年谷歌云游戏Stadia的惨烈开局后,微软/索尼等大厂纷纷放下了对于云游戏快马加鞭的重视程度。同样作为一线大厂,Steam的云游戏计划在去年11月姗姗来迟,仅仅露出了一段注册代码,此后便也没了声音。

但就在今日,云端串流功能(暂定名Steam Cloud Play)在Steam新的更新档案中有了第一个曝光的Beta版本。这个版本目前仅对于游戏开发者和发布者开放,但可以想见,最终云游戏服务必须且只会服务于消费者。

在这个曝光的版本中,我们发现Steam将会与Geforce Now服务合作,Geforce Now的游戏库将会同样适用于Steam Cloud Play中,但根据Valve的描述,Steam云还会有更多更完整的云游戏阵容。届时,我们将会看到全球最大的游戏分销平台,与全球最成功的显卡硬件厂商所构筑的一个云游戏大局。

nVIDIA与Valve抱团,对于双方来说是一个不可多得的互补。在去年年末,Geforce Now遭遇了一个比较尴尬的开局,在以“云一切”的卖点登场后不久。北美三大发行商(EA,动视暴雪,贝塞斯达)不约而同地撕破脸,宣布自己的游戏不参与Geforce云,狠狠打脸nVIDIA。可以发现,尽管nVIDIA多年来与欧美游戏厂商保持着良好的关系,但在做渠道的方面,不光是“关系铁”就管用的,行业需要一个大哥形象,来让所有人都能从新的蛋糕中赚到钱。

Steam可能正是这么一个大哥,G胖作为全世界最懂卖游戏的人,在与厂商和发型商的对接中,有着无可比拟的谈判权。当然,这么一家一流的推销公司,二流的游戏研发公司(存疑),三流的理财基金公司,Valve在真正的尖端通讯领域就比较短缺,与其盲人摸象,不如找一个更靠谱的专家伙伴。

在目前的构想中,玩家首先需要下载GeForce Now客户端和配套的其他设备端口,绑定自己的nVIDIA账号与Steam账号,就可以直接玩到Steam库里的大部分游戏。对于玩家而言,一个是GeForce Now的包月费用,另一个就是基础的游戏本体买断费用,当然,必须得是在Steam上购买的。

在这笔账里,Steam看似没有实际的利益,但可以增加平台竞争力,抢占跑道。GeForce赚一个辛苦钱,将研发成本和维护成本平摊到用户消费者上。大型游戏厂商也不会得到什么显著的销量提升,多半不会支持这个计划,因此还需要nVIDIA和Valve上下打点。但从这半年的动静,nVIDIA显然不打算花这份冤枉钱,Steam有花这笔钱的动机,但没有花钱的必要,因此从分成的角度上给与厂商优惠,才是下阶段比较可能实行的策略。

在云游戏初次提出的时候,游戏厂商的如意算盘是这样的,云游戏版本将会和先行版本区分开,玩家需要购买两份游戏。通过云游戏降低门槛进入游戏市场的玩家,就选择购买云游戏版本;而老玩家在两个版本里二选一,或者全都要。这种方式对于游戏厂商而言稳赚不亏,所谓颗粒回仓,充分享受到新技术带来的蓝海。这也是谷歌云这个游戏行业的门外汉,能与游戏厂商达成的商业模式。

殊不知,每一个新产业的兴盛,都需要大量的资金投入,除了研发的成本,还需要培养用户的消费习惯,甚至赔本赚吆喝,这在国内近十年来的许多互联网产业中已经成了定理。如果欧美厂商迟迟不舍得跨出这一步,也许深谙此道的国内互联网企业就会捷足先登。当然,届时的云游戏内容,就会是另一番光景。

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