游戏直播行业发展近10年,历经了千播大战、双雄并存后逐渐进入成熟期,朝着规范化、多元化的方向迈进,如今终于实现了从早期“赔本赚吆喝”到逐步盈利的转变。而从去年开始B站、快手等视频平台高调进入游戏直播行业,原本斗鱼虎牙双雄的格局,增加了第三级,红海更红。
就在外界认为游戏直播行业有见顶的趋势时,一场突如其来的疫情,让人们不得不宅在家中。疫情期间,玩游戏、看直播成为很多人休闲娱乐的最佳选择。几大游戏直播平台的观看量陡然上涨,同时让平台面临内容、带宽方面的问题。面对流量的暴涨,各大平台更应该思考,如何面对后疫情时代的“危”与“机”?
历经十年,游戏直播行业的发展现状
随着电子竞技类游戏在世界范围内的发展,游戏玩家对在网络上观看游戏的需求日益增长,游戏直播平台也应运而生。
第一个真正意义上的游戏直播平台是来自海外的Twitch,它的母公司是Justin.tv。2007年,Justin Kan和其他三位合伙人创办了视频网站Justin.tv,尝试24小时直播。这种内容形式很快受到了人们的追捧,Justin.tv因此得到了迅猛的发展。但到了2010年,由于内容质量参差不齐等原因,Justin.tv的发展趋于饱和,甚至停滞不前。
与此同时,Justin发现平台上的游戏直播内容占比正在提高,商议之后,便于2011年成立团队专注研发游戏直播平台,并取名Twitch。成立两年内,Twitch每月能吸引超过3500万的独立IP访问用户,甚至在2014年出现了高达1亿人的月访问量。这也吸引来了巨头的目光,2014年,亚马逊以9.7亿美元正式收购Twitch。
当Twitch在美国发展的如火如荼时,国内斗鱼、虎牙、战旗等游戏直播平台相继成立,行业进入快速增长期。在Twitch作价近10亿美元被收购、电子游戏的快速发展等多重因素影响下,游戏直播行业迎来了2015至2017为期三年的爆发期。这个时期,直播平台数量井喷式增长,被称为“千播大战”,当红主播明星化趋势明显,其影响力和重要性日益显著,各大平台不惜重金与明星主播签约,甚至有仅签约费便高达1亿元人民币的协议存在。
2018年至今,国内游戏直播市场进入了黄金时代。自由化竞争过后,马太效应显现,大型资本开始入股直播行业。小平台日渐式微,大多被收购兼并;大平台发展良好,虎牙、斗鱼先后登陆美国资本市场,游戏直播“双雄”地位逐渐明晰。同时,视频平台如快手、B站等也进军游戏直播板块,成为这个市场的第三级。
直播平台发展历程
(资料来源:艾瑞咨询2019年中国游戏直播市场研究报告)
处于黄金时代的游戏直播行业也展现出它的“吸金”能力。2017年,中国游戏直播市场规模增长了188.5%,达81.1亿元;到了2018年,中国游戏直播市场规模已经突破百亿大关,达131.9亿元,预计2020年增长至接近250亿规模。
目前我国的游戏直播产业链基本形式为:在政府有关部门的监管下,由主播联合公会(类似经纪公司)及有关赛事主办方出品直播节目,以游戏直播平台为媒介,向用户提供输出端口,用户以打赏及办理会员等形式在平台上进行消费,其金额再由平台、公会及主播进行分成。
平台道具打赏收入仍是平台绝对主要的收入来源,约占整个平台收入的90%。未来随着广告、发展会员服务以及游戏联运业务的开发,打赏收入的占比将会逐渐下降,其他收入占比将会不断提升,呈现多元化趋势。
在用户规模方面,2014年到2018年的5年间,我国游戏直播的用户实现了从0.2亿到2.6亿人次的飞跃,其增长主要来自移动电竞游戏用户的转化。然而随着市场逐渐饱和,预计未来几年游戏直播用户规模增长速度将逐渐放缓。艾瑞预测,2020年我国游戏直播的用户将达到3.4亿,增速为8%。在用户行为方面,86.8%的用户通过赠送的道具打赏主播,26.5%的用户通过转账等方式直接打赏。
调查发现,大多数用户同时关注的主播数量不超过3个。用户忠诚度较高,往往只认主播,不认平台。一旦这些头部主播转向其他平台,他们也会跟着转移,头部主播展现出了较强的引流能力。同时,TOP1000游戏主播占全平台收入63%,是直播平台的主要收入来源,因此各大直播平台不断与大量头部主播签约,确保自身的平台内容有较强的竞争力。
从“鱼牙并起”到新贵入局,各有何特点?
Twitch:花式收费
Twitch是游戏直播平台的鼻祖也是海外的行业龙头。它的龙头地位不仅仅体现在其庞大的用户规模,更值得国内平台学习的是Twitch多元化的营收。
Twitch是排在Netflix、谷歌、苹果之后,美国第四大网络流量来源,有3750万月活用户,今年一季度总观看时长超30亿小时。
它在营收的板块上有很多分类,除了国内用户熟悉的礼物打赏和广告两个模式外,Twitch还有一项名为Twitch Prime的服务。用户购买该服务后可以免广告观看直播,同时还可以享受一些游戏的优惠。此外,Twitch还在探索付费内容,用户如果需要观看某项特定的直播内容,则需要付费进行订阅才可以观看。
虎牙:去中心化
虎牙直播前身为YY游戏直播,2014年11月正式成立。不到四年的时间,虎牙就在美国纽交所挂牌上市,成为中国游戏直播第一股,目前总市值为33.6亿美元。4月初,虎牙宣布,腾讯成为虎牙最大股东,投票权提高到50.1%。
虎牙直播平台
(资料来源:https://www.zhiton
gcaijing.com/content/detail/204768.html)
最新财报显示,整个2019年,虎牙收入83.75亿元,同比增长79.6%,净利润为7.5亿元。2019年第四季度,虎牙月活用户为1.5亿,其中付费用户达510万;营收24.68亿元,内容及收入分成成本约15.72亿元。
虎牙的特点是去中心化,在内容投入上,虎牙主播签约方向是以腰部主播、工会的短约为主,以量取胜,降低风险,这也被认为是虎牙的护城河。这样的打法使得虎牙的流量运营更为合理,同时使主播和平台的合作关系更为规范化,平台可以有效约束主播行为。
除了游戏直播外,虎牙也在探索泛娱乐内容,比如秀场等。日前,虎牙开始自制综艺《声林唱将》,是平台自制的主播专业竞演比赛,主播比赛唱歌,观众投票,产生周、月和总冠军,类似《歌手》一类电视综艺。
斗鱼:强势造星
和虎牙并称为中国游戏直播行业“双雄”的斗鱼TV成立于2014年1月,前身是“ACFUN生放送”。在虎牙上市11个月后,斗鱼于2019年4月在美国纳斯达克上市,斗鱼IPO估值是23亿美元。斗鱼的最大股东也是腾讯,IPO后,腾讯持股比例为37.2%。
斗鱼直播平台
(资料来源:https://ir.douyu.com/)
斗鱼日前发布了上市以来的首份财报。2019年全年,斗鱼收入72.83亿元,同比增长99.3%,净利润为3.46亿元,完成了扭亏为盈。2019年第四季度,斗鱼月活用户为1.66亿,其中付费用户达730万;营收20.6亿元,内容及收入分成成本约14.74亿元。
对比虎牙的财报可以发现,虽然斗鱼在月活用户以及付费用户上超过虎牙,但是在营收以及利润方面,斗鱼还是略逊一筹。
这个与斗鱼的策略有关。斗鱼签约的方向以头部主播为主,如旭旭宝宝、PDD、小团团等。头部主播的引流能力为斗鱼带来大批用户的同时,也增加了斗鱼的分成成本。斗鱼也尝试对主播进行艺人化发展,如冯提莫、阿冷等,以提高主播咖位和长线经纪的空间。这也说明斗鱼的变现方式比虎牙更趋多样化。
B站:后起之秀
在外界都以为游戏直播行业已经是斗鱼虎牙的天下时,一些视频领域的佼佼者也涉足了这个有巨大市场规模的行业。
视频平台哔哩哔哩
(资料来源:https://post.smzdm.com/p/a0782om9/)
哔哩哔哩(B站)就是其中之一。B站被称为中国版YouTube,它是年轻人高度聚集的文化社区和视频平台。财报显示,B站2019年总营收达67.8亿元,然而没有实现盈利,全面亏损12.88亿元。但这并不影响B站成为资本的宠儿,它是中国互联网公司中为数不多的同时被腾讯和阿里持股的公司,日前还获得了索尼4亿美元战略投资。
在直播业务方面,B站去年第四季度的直播和增值服务收入达5.7亿元,同比增长183%。最近半年,B站加大了对游戏直播内容的布局,去年底先是8亿买了三年S赛版权,后又以高价签约了前斗鱼一姐冯提莫。今年3月底,B站还投资了坐拥旭旭宝宝、呆妹儿的无锋科技。
B站做游戏直播的优势在于两点:首先它有用户基础,且是年轻人,2019年第四季度平均月活跃用户1.3亿;另外,B站同时代理游戏,有游戏内容的基础。
除了B站,以短视频见长的快手也是游戏直播行业的后起之秀,去年快手平台直播日活用户已突破1亿。随着它们的入局,游戏直播的竞争变得更加复杂。
直播为游戏行业带来了什么?
在整个游戏产业中,如果游戏的开发商/运营商是上游,那直播平台就是下游环节。二者唇齿相依,一损俱损一荣俱荣。
2013-2017年,游戏研发成熟度较低,平台头部内容匮乏,此时还处于“游戏影响直播”的阶段;2017年后,游戏研发持续繁荣,游戏的口碑推广愈发重要,直播平台的崛起吸引了一大批固定受众,开始成为游戏分发的重要渠道。
《Apex英雄》的大火很大一部分原因得益于游戏直播。数据显示,《Apex英雄》从发布后的10天内,观众在Twitch上观看游戏直播的总时长达6370万小时,上线一个月后玩家数就破5000万。
游戏《APEX英雄》
(资料来源:https://www.ea.com/zh-tw/games/apex-legends/media)
《Apex英雄》在Twitch上意外的火爆,也使得游戏发行商EA改变了推广策略。EA向Twitch知名主播Ninja支付100万美元的费用,让他发布相关的推特,并进行直播。Ninja是一位人气非常高的主播,在Twitch有1300万的关注度。EA选择与他合作进行游戏宣传,说明EA看好直播形式对游戏分发的“带货能力”。
目前,游戏市场竞争越来越激烈,获客成本越来越高且存在很大风险。不少游戏厂商会与直播平台联合运营,利益共享风险共担,这也成为了游戏直播平台的重要收入来源之一。
在游戏产业下,有个特殊的细分领域——电竞行业。前瞻产业研究院数据显示,2019年,其市场规模已突破千亿大关,达1076.9亿元。[8]电竞既是游戏的延伸,延长了游戏的生命周期,也因其观赏性成为游戏直播平台上热度最高的内容之一。同时,游戏直播也成为电竞比赛的重要传播渠道。目前热度较高的产品如《王者荣耀》、《和平精英》、《英雄联盟》、《星际争霸II》、《炉石传说》、《DOTA2》、《穿越火线》等不仅本身竞技属性极强,每年还会举办大量电竞赛事。专业赛事,尤其是其中的头部赛事,正是游戏直播平台吸引用户的杀手锏之一。
2019年第四季度,虎牙共直播了117场第三方电竞赛事,斗鱼也直播了超100场第三方电竞赛事,带来了数以亿计的观看人次。
虎牙、斗鱼、B站、快手也上演着电竞赛事版权争夺战。2020年,虎牙拥有LCK独家中文转播权、LCS、LEC 2020年的独家直播权,同时拿下了PEL、PEGI、EC这些手游赛事的版权。斗鱼也保证了LPL、KPL、PEL等重要赛事的直转播权。B站8亿买了三年S赛版权。快手从去年开始加入版权赛事争夺,今年也拥有了LPL、KPL等赛事版权。
B站直播KPL春季赛推广页
(资料来源:https://live.bilibili.com/55)
游戏直播,未来可期
中国的游戏直播行业历经了约十年的发展,从“千播大战”到“两超多强”,平台的运营逐渐趋向规范化。在此基础上,为了保持游戏直播下半场竞争力,平台们需要开发新用户、挖掘存量用户,同时不断拓展内容的边界。
游戏直播行业未来将呈现哪些趋势呢?
01 运营规范化
直播行业野蛮生产时代,各平台为了抢夺市场,存在很多违反道德、有碍合理竞争的行为,如低俗内容、开挂、违约跳槽、侵权等。经过近十年的发展,这些问题得到了有效的整改。
国家监管部门制定了一系列法规对行业进行规范。
2017年,广电总局下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》,制定了准入门槛。2020年,游戏工委发布了网络游戏市场执法通知,禁止未取得网络出版物号的非法网络游戏进行直播。
此外,2019年,腾讯发布了《腾讯游戏关于直播行为规范化的公告》,对主播违约跳槽作出规定,同时禁止传播使用私服、木马、外挂、病毒、代练及此类信息等。
2018年11月,腾讯以侵犯著作权、不正当竞争为由,将西瓜视频的三家相关运营公司诉至广州知识产权法院。2019年1月31日,广州知识产权法院作出判决:从即日起,被告公司立即停止直播《王者荣耀》游戏内容,国内游戏直播行业首个行为保全禁令由此诞生,这对游戏直播行业日后的版权保护具有重大的参考意义。
02 技术创新
直播对网络传输速度和编解码技术要求极高,如果这两方面做得不够好,用户的观看体验将会大打折扣,进而影响用户留存。2019年5G牌照发放,2020年5G商用已提上日程。基础的网络传输速率跃升一个台阶,为游戏直播平台的诸多技术创新准备了条件。高清摄影和移动设备会普及,4K/8K高清移动直播会出现,VR/AR等直播普及程度会更高。VR/AR直播可以为用户带来更强的沉浸感以及实现更多交互。
云游戏概念图
(资料来源:https://mp.ofweek.com/5g/a645693926606)
另一方面,5G技术会改变移动游戏产业,云游戏或许有望成为最先普及的消费端5G应用。去年11月,斗鱼还推出了业内首个云游戏平台,将云游戏与直播相结合。
03 与短视频平台界限逐渐模糊
随着用户对多元化内容的需要,斗鱼、虎牙等游戏直播平台纷纷开设专门的视频板块,通过视频引流与直播变现相结合的方式,打造直播平台内流量及内容生态闭环。平台在直播板块也提供了对应主播的视频播放入口,这样不仅方便新用户了解主播、粉上主播,完成从视频板块到直播板块的流量引导,也方便老用户回顾直播内容,提升用户留存度,同时,主播也得到了更好的宣传。
与此同时,短视频平台也开设了直播板块,平台间的界限逐渐模糊。去年年底,快手宣布平台直播日活用户突破1亿。快手直播内容往全类目方向展开触角,其中以电商直播和游戏直播两大类目尤为突出。在电商直播方面,“快手李佳琦”辛巴是带货王,创下了2天4个亿的销售成绩。同时,辛巴还在快手平台组建主播矩阵,向MCN机构发展。在游戏直播方面,快手去年拿下了英雄联盟S赛的转播权。《王者荣耀》、《和平精英》手游主播前50中,来自快手的主播各占据10个。
国内短视频领域另一头部平台是抖音。截至2020年1月5日,抖音日活跃用户数已突破4亿。[9]抖音和快手的用户都是青年居多,不过前者是城市青年后者是城镇青年,但二者的用户重合度越来越大。在直播方面,抖音的内容涵盖娱乐、校园、泛生活、亲子、旅游、文化教育等等。
04 直播平台/短视频平台纷纷出海
为拓展更大的市场,头部游戏直播平台纷纷出海,布局东南亚及美洲地区。2017年,斗鱼完成D轮融资后,便参与投资中国出海移动视频直播平台Nonolive。2018年5月,虎牙在海外推出Nimo TV,主打腾讯海外游戏。一年后,Nimo TV实现在印尼、越南、泰国、巴西、墨西哥等10个国家的成功运营。此外,触手直播也于2019年2月在印尼上线了海外游戏直播平台Game.ly,主打热门手游。
视频直播平台Nonolive
(资料来源:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nono.android&hl=zh)
除了直播平台,国内的短视频平台也积极参与到出海的征程中。2017年,抖音和快手布局海外市场,分别推出了国际版TikTok和Kwai。Kwai在韩国、俄罗斯、泰国、印尼等国成功试水,在Google Play巴西下载榜单最好成绩排名第三。而TikTok则更风生水起,根据Sensor Tower发布的2020年1月全球下载量最高的社交媒体应用榜单,TikTok位列全球第一,下载量是1.047亿。
TikTok在海外的火爆也引发了谷歌的危机感,日前,谷歌旗下视频平台YouTube也将参战,将推出名为Shorts的短影音内容服务,对标TikTok。
后疫情时代,游戏直播行业危机并存
国内主流视频直播平台
2020年,一场突如其来的疫情,意外地让“宅经济”火了起来。其中以电商带货为主的直播内容更是带动了一场直播的旋风。
游戏直播在疫情期间也得到较快的发展。QuestMobile表示,基于直播+场景的模式,“直播+”成了一种类似于社交的工具平台。直播+游戏这种此前就已经成熟的模式,此次进一步爆发,斗鱼、虎牙等传统直播平台的日活明显增加。斗鱼App2月19日日活用户为1507.89万,较春节期间的日活用户数增长了25%,日活数位居游戏直播行业第一。同日,虎牙App的日活用户为1009.07万,位列第二。
同时,斗鱼、虎牙也积极延伸直播内容的触角。
今年3月开始,斗鱼方面已经悄然进行了两次电商直播测试。其中一位斗鱼户外主播“峰峰三号”在宁波万达阿迪达斯门店进行了全天直播带货的尝试,当场GMV(Gross Merchandise Volume,网站成交金额)超过140万元。此外,虎牙也在疫情期间开设了“一起学”直播在线课堂,通过“直播+教育”触达更多用户。
随着疫情向全球化蔓延,海外的游戏直播平台释放了更大的流量。据统计,今年一季度,Twitch的总观看时长超过了30亿小时;YouTube Gaming Live的同时在线观众(Concurrent Viewers,CCV)比上一季度增长了15.5%;Facebook Gaming的平均CCV是去年同期的三倍,Facebook甚至推出独立游戏直播应用与Twitch和YouTube竞争。
值得注意的是,短期的爆发式增长只是暂时的、表面的,流量增长并不等于盈利。目前,全球平台都面临着带宽问题、内容问题、营收问题。
与危险并存的是机遇。疫情倒逼平台探索新生产经营模式和培养用户习惯,一系列措施将会带来更多市场机遇,内容跨界也将带来新的融合发展。此外,各平台应该主动抗击疫情、承担社会责任,提升平台的形象。
本文首发于《游戏产业资讯》2020年第三期封面故事
作者:李彭诗倩
文中部分内容数据原引自以下内容:
1.《2014年Twitch月独立访问用户增至1亿》2015.1
2.艾瑞咨询《2019年中国游戏直播行业研究报告》2019.7
注:本文关于中国游戏直播行业的数据,未指出出处的都是来自上述报告
3.《虎牙2019年营收破80亿元》2020.3
4.《斗鱼Q4财报总营收达20.6亿元,毛利润同比增长超9倍》2020.3
5.《B站发财报:2019年营收67.8亿元,同比增长64%》2020.3
6.《快手宣布直播日活已突破1亿》2019.12
7.《Apex英雄》:史上最为精妙的游戏发行之一2019.2
8.《2020年中国电子竞技行业发展现状分析:市场规模突破千亿元、用户规模占比超6成》2020.4
9.《抖音日活跃用户数超4亿2019年度最火音乐竟是它》2020.1
10.《1.047亿次TikTok登顶1月全球应用下载榜》2020.2
11.《QuestMobile2020中国移动直播行业“战疫”专题报告》2020.3
12.《Twitch平台上季度总观看时长超30亿小时约34.5万年》2020.4
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