
一、商务管理平台BUSINESS MANAGER
商务管理平台(Business Manager)是每个合作伙伴与Facebook合作的统一管理平台,既包括广告投放业务,也包括广告变现。作为管理员,你可以在商务管理平台的【设置】中添加公司或者团队的其他成员和所拥有的APP,并且设置每个成员和APP的权限。
更多信息,请访问网站:https://business.facebook.com/
在进入创收管理工具之前,你们需要确认公司是否已经有商务管理平台序列号,即Business Manager ID。对于广告变现业务,每个APP只能被唯一一个商务管理平台管理,所以如果正在使用多个Business Manager ID,那么请务必在团队内部沟通一下(特别是广告投放团队和商业化团队),确定使用一个Business Manager ID。
确认好Business Manager ID之后,游戏开发者并需要接入奖励视频广告形式,请与你们的Audience Network账户经理联系,开通奖励视频权限。
Facebook的广告投放和变现业务可以使用同一个Business Manager ID或者分开不同的Business Manager ID。建议投放和变现使用同一个Business Manager ID,利于后续打通业务数据。
二、开始使用创收管理工具Monetization Manager
现在,你们应该已经确定了一个Business Manager ID用于在Facebook Audience Network变现。在正式进入创收管理工具之前,我们需要在商务管理平台的设置中完成一些基本工作,如添加多个商务管理平台管理员(2及以上个最佳)。现在开始上线操作:
1.首先登录网址:https://www.facebook.com/audiencenetwork
点击右上角‘Start Now’按钮
2.如截图继续操作,选中此前创建完成的商务管理平台账号
3.如果事先并未创建好商务管理平台账号,请在此步骤创建一个用来管理变现数据的商务管理平台账号,如果已创建商务管理平台账号忽略本步骤操作,进入第四步操作。
填入商务管理平台名称
4.在选中/创建的商务管理平台后按照指示创建第一个资产(Property),并为其命名。
5.在资产中添加平台选项,为变现的产品选择对应的平台形式(iOS/Android/Mobile Web/Instant Games)
[创建资产时特别注意]
·每个资产下面最多可以绑定两个APP,而且必须是一个产品的Android版本和iOS版本。创收管理工具提供了非常强大的数据筛选功能,可以帮助开发者按照Android/iOS平台筛选广告变现数据。
·当然,如果开发者有需要,可以为同一个产品的Android版本和iOS版本创建两个资产。
【Instant Games特别注意】
·如果一个App同时有Instant Games版本和原生手游版(iOS/Android版本),请单独为Instant Game创建独立资产(Property)与版本和原生手游版本(iOS/Android)的资产区分开。
6.在资产中创建的第一个版本的App创建第一个版位(Placement),选中对应格式的广告形式。
【奖励视频格式特别注意】
·游戏开发者如需接入奖励视频广告形式,而与截图相同没有对应的奖励视频选项,请把Business manager ID提供给你的Audience Network账户经理。而非游戏的奖励视频另有申请流程,请跟你的Audience Network账户经理联系。
7.将创建好的版位编号(Placement ID)复制并提供给SDK接入的技术人员进行Audience Network的SDK接入。
三、Audience Network SDK接入文档
OS/Android SDK文档:
https://developers.facebook.com/docs/audience-network/download
iOS奖励视频广告文档:
https://developers.facebook.com/docs/audiencenetwork/ios/rewarded-video
Android奖励视频广告文档:
https://developers.facebook.com/docs/audiencenetwork/android/rewarded-video
四、测试广告
SDK接入完成之后提交审核之前,Audience Network需要开发者用MOMA上资产管理员(Property Manager)/开发者(Developer)权限的Facebook账号登录的测试手机在App中找到Audience Network的广告,即成功发送测试广告请求并展示,Instant Games开发者可忽略此步骤。
iOS和安卓的测试机完成此测试步骤稍有不同,但原则相同。
【确认】
·测试机中安装Facebook App并登录MOMA/Business Manager后台上资产管理员(Property Manager)/开发者(Developer)权限的Facebook账号,且Facebook App可以正常使用,并在Facebook信息流中可以看到广告。
·Android设备中有Google service及Google Play并确保“选择停用广告个性化功能”处于关于状态。
·iOS设备“限制广告跟踪…”处于关闭状态。(设置–隐私–广告–限制广告跟踪)
iOS App测试流程:
1.在测试设备上连接可以使用Facebook App的VPN并在Facebook App中登录在MOMA中是资产管理员(Property Manager)/开发者(Developer)权限的Facebook账号,并确保测试设备的”限制广告跟踪”处于关闭状态。(设置–隐私–广告–限制广告跟踪…)
2.如果测试机第一次登录这个Facebook账号的话,请还原广告标识符(设置–隐私–广告–还原广告标识符…)并重启手机
3.重启之后确保手机的Facebook是登录畅通状态,进入产品找到广告位发送第一个广告请求,并看到Audience Network广告。
4.在看到测试广告之后,请按照后台指引添加收款信息。
5.如果App还未上架App Store请将带有Audience Network SDK的App更新至App
Store。更新之后进入MOMA页面。页面中部会出现点Send for review按钮发送审核申请。审核时间24-48小时,如果超过48小时依然显示审核中,请与账户经理联系。
6.如果App已经在App Store中可以下载并确保与接入Audience Network SDK的包Bundle ID相同,但未更新带有Audience Network SDK版本至App Store。请进入/刷新MOMA页面,页面中部会出现‘发送审核’(Send for review)按钮,点击并发送审核申请,审核时间24-48小时,如果超过48小时依然显示审核中,请与账户经理联系。同时请将带有Audience Network SDK的App更新至App Store。
7.如果通已过Audience Network审核,但商店包未带有Audience Network SDK那仅有MOMA后台两种权限的FB账号登录的手机可以在游戏中看到Audience Network的广告,其他用户可以发送广告请求但都不会得到广告填充。
Android App测试流程:
1.在测试设备上连接可以使用Facebook APP的VPN并在Facebook App中登录在MOMA中是资产管理员(Property Manager)/开发者(Developer)权限的Facebook账号,并确保测试设备的”选择停用广告个性化功能”处于关于状态。(设置–Google–广告–选择停用广告个性化功能)
2.如果测试机第一次登录这个Facebook账号的话,请进入手机设置–Google–广告–重置广告ID,并重启手机
3.重启之后确保手机的Facebook是登录畅通状态,进入产品找到广告位发送第一个广告请求,看到广告。
4.在看到测试广告之后,请按照后台指引添加收款信息。
5.如果此App从未上架Google Play Store请将带有Audience Network SDK的App更新至Google Play Store。Google Play Store上线成功之后,进入MOMA页面。页面中部会出现点‘发送审核’(Send for review)按钮,点击并发送审核申请。审核时间24-48小时,如果超过48小时依然显示审核中,请与账户经理联系。
6.如果App已经在Google Play Store可以下载并确保与接入Audience Network SDK Package Name相同,进入/刷新对应APP的MOMA页面,页面中部会出现点‘发送审核’(Send for review)按钮,点击并发送审核申请。审核时间24-48小时,如果超过48小时依然显示审核中,请与账户经理联系。同时请将带有Audience Network SDK的App更新至App Store。
7.如果通已过Audience Network审核,但商店包未带有Audience Network SDK那仅有MOMA后台两个权限的FB账号登录的手机可以在游戏中看到Audience Network的广告,其他用户可以发送广告请求但都不会得到填充。
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