
到6月30日为止,Sensor Tower Store Intelligence的初步估算和预测显示,到2020年上半年,全球消费者在App Store和Google Play上的支出总计为501亿美元。这比我们估计2019年同期两家商店的移动用户支出406亿美元增加了23.4%。此前,收入在2018年上半年至2019年之间增长了20%; 今年的显着增长反映了由于COVID-19对全球应用生态系统的影响,总体支出呈增长趋势。
全球移动应用收入和下载
2020年上半年,Apple的App Store在全球范围内的应用内购买,订阅,高级应用和游戏产生了约328亿美元的收入。该数字比2006年同期的263亿美元增长了24.7%。 2019年。在苹果市场上的支出几乎是Google Play估计总收入的两倍,其总收入为173亿美元。这比2019年上半年同比增长21%,当时我们估计消费者在Google Play上花费了143亿美元。
Tinder在1H20收入最高的非游戏应用程序中保持其第一名的地位,在这两家商店中产生了约4.33亿美元的支出。该数字同比下降约19%,低于1H19的5.32亿美元。收入的下降可能是由于COVID-19的缘故,无论是由于用户支出行为的变化,还是由于Tinder于2020年4月向所有用户免费提供其高级功能Passport所致。
YouTube排名第二,全球消费者的消费为4.31亿美元。字节跳动的TikTok排名第三,在1H20的App Store和Google Play上赚了4.21亿美元。这家社交视频应用程序(包括中国的窦音)在今年早些时候打破了下载记录,创下了有史以来应用程序最好的季度,目前全球下载量已超过20亿次。腾讯视频和Netflix分别在非游戏应用程序前四名和第五名中排名第五。
到2020年上半年,估计有715亿个首次应用程序安装,同比增长26.1%。苹果的App Store占其中的183亿,这个数字比 2019年上半年App Store的149亿下载量增长了22.8%。增长的部分原因是COVID-19如何影响用户行为在全局锁定期间。正如我们之前分享的,就地避难所的订单影响了从购物,娱乐到教育的各种应用程序。
从Google Play上下载的1H20首次应用程序总计达到532亿,比2019年同期的418亿同比增长27.3%。与历史表现类似,从Google平台下载的次数几乎是从Google Play上的下载量的三倍在App Store中。
在App Store和Google Play中,TikTok的下载量均位居非游戏类应用程序之首,仅2020年上半年,TikTok的安装量就达到了6.26亿次,其中包括斗音在中国的iOS版本。WhatsApp和Zoom分别排名第二和第三,而Facebook和Instagram分别排在前五名,分别排名第四和第五。
全球手机游戏收入和下载
2020年上半年,对移动游戏的兴趣激增,部分原因是全球各地的就地庇护订单。手机游戏支出同比增长21.2%,在全球App Store和Google Play上带来了366亿美元的收入。App Store的游戏内支出同比增长了22.7%,达到222亿美元。Google Play游戏产生的总收入达到144亿美元,反映出 1H20 同比增长19%。
腾讯的PUBG Mobile取代了《王者荣耀》,成为今年上半年最畅销的游戏。包括腾讯本地化版本的《 Game for Peace》和《 Peacekeeper Elite》在内的移动皇家大逃亡游戏在App Store和Google Play上的全球收入估计高达13亿美元,其中不包括中国的第三方Android市场。
荣誉国王》是第二大收入最高的游戏,在第三方Android商店以外的全球收入约为10亿美元,同比增长24.5%。移动MOBA也来自腾讯,这意味着该发行商从其两个排行榜中获得了超过20亿美元的收入。
Mixi的《Monster Strike》从1H19开始保持其第三名的位置,在今年上半年产生了约6.32亿美元。Roblox和Coin Master分别位居第4和第5位,是收入最高的前五款手机游戏。Roblox最近获得了15亿美元的终身收入,Coin Master接近10亿美元的里程碑,自2016年推出以来累计收入约7.8亿美元。
2020年上半年,新的手机游戏下载量呈上升趋势,全球App Store和Google Play 的首次安装量估计总计 285亿。这是高达42.5%Y /同期在2019年,其中约20个十亿安装锯。1H20 ,Google Play上的下载量增长了近1.5倍,同比增长46.2%,达到228亿。该应用程序商店也增加,跳跃29.5%Y / 5.7十亿下载。
在下载量最高的游戏中,《Garena Free Fire》游戏是当之无愧的王者,腾讯的PUBG Mobile和Garena的Garena Free Fire分别排名第一和第二。进入前五名的是Ruby Game Studio的Hunter Assassin,Eyewind Limited的Brain Out和Playrix的Gardenscapes。
2020年第二季度应用收入和下载量
我们即将在2020年第二季度发布有关全球应用生态系统的完整报告,但我们的初步预测显示,全球消费者在2020年第二季度花费了264亿美元,同比增长28.8%。大部分支出来自App Store,其同比增长29.3%,估计达到172亿美元。Google Play的总收入增长了27.8%,总计约92亿美元。
全球第二季度新应用下载量约为378亿,同比增长31.7%。App Store的安装量同比增长23%,达到91亿,而Google Play的下载量增长了34.7%,达到287亿。
由于COVID-19对用户行为的影响,与过去相比,今年的收入和下载量均显示出季度环比增长。第二季度的消费者支出比今年第一季度增长了Q / Q约11%,比去年第一季度和第二季度的1.4%大幅增长。今年第二季度,下载量也比上一季度增长了12%,而在第一季度和第二季度之间仅增长了2.5%。
注意:此报告中包含的收入估算不包括地方税,应用内广告或应用内用户在移动商务上的支出,例如,通过Amazon应用进行购买,通过Uber应用进行乘车旅行或通过GrubHub应用程序。退款也未反映在提供的数字中。
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