
一款游戏只要诞生,那些围绕着它们的游戏社区也就此诞生了,从经典的桌面游戏《Risk》到桌面角色扮演游戏《龙与地下城》任何一款成功游戏的关键都在于玩家间的互动。
任何优秀的游戏都会让玩家彼此间产生话题,比如向他人展示独道的游戏见解和惊为天人的游戏操作。这就是游戏社区帮助玩家建立关系并加深他们情感的原因,当玩家因一款游戏而聚集在一起组建社区时,分享时内容产生的友情将提升所有人对游戏的体验。
这一点在电子竞技领域变现的尤为明显。
良性循环
“游戏为玩家提供了动力”,新加坡互联网巨头Sea旗下数字娱乐平台Garena的地区电子竞技经理贾斯丁·莱伊(Justin Lye)表示:我们曾经为自己喜欢的游戏提供免费分析和视频制作——我们都乐意这么做,电子竞技的发展为我们中的许多人拓宽了道路,这使他们对这个行业愈发的热爱,甚至把这份热情转化为自己的职业。”
近年来,游戏产业提供了越来越多的创造性内容,给予游戏更多的可玩性,并以此来扩大游戏的玩家基础。
其中一个例子就是“Let ‘s Play”视频现象,即玩家录制并发布他们的游戏体验视频——通常带有有趣或吸引人的评论。这使得内容既具有知识性又具有娱乐性,让观众了解游戏是什么样的,这一趋势非常流行,以至于业内的大牌,比如PewDiepie,都在他们的YouTube频道上发布了这类视频,以此来提高知名度,提高某一特定产品的销量。这是游戏和玩家之间紧密联系的体现。
它在很大程度为游戏带来了新的用户群体,2018年,YouTube上的游戏内容被观看了500亿小时,全球用户最多的五大频道中有两个与游戏有关,去年《我的世界》成为YouTube平台上观看次数最多的视频游戏,而Garena开发的大逃杀游戏《Free Fire》排名第四
对游戏本身的热情是创建这些社区的催化剂。最初,兴趣的分享将人们紧紧的联系在一起,而个人的技能和偏好则建立在游戏原始内容的基础上。这些社区以不同的方式表达对游戏的热爱。
游戏发行商和其他的游戏组织都明白这一点,并在这些团体创立中扮演者不可获取的角色——例如Garena就积极地通过各种方式去接触这些团体。贾斯丁·莱伊表::“我们做了很多事情,从在台湾组织Cosplay比赛到培训游戏主播,甚至在巴西组建了一个虚拟乐队。”“这是‘一种激情,多种表达’的例子。”
同人小说和Cosplay等活动为粉丝提供了一种“强烈的的参与感”,并让他们对自己所喜爱的角色产生紧密的广联。通过积极鼓励,让游戏和社区保持一种良性的循环关系。
领域的扩大
随着玩家的增长,与其他流行文化偶像合作会也日益增多,例如,热门游戏《堡垒之夜》和《星球大战》开展合作在游戏内为玩家提供限时角色、武器、和服饰选择等。
换句话说,从利基市场发展到主流娱乐形式,这让游戏可以与其他知名娱乐产业协同发展。
这种合作很大程度上加强来游戏和玩家之间的互动。例如《堡垒之夜》与印度尼西亚著名的演员Joe Taslim合作,使之成为游戏内的一个角色,这在极大程度上吸引了来自印度尼西亚的玩家。好莱坞演员的加入也凸显出这款游戏的迷人之处。
在当前疫情影响全球的背景下,线下电竞活动普遍暂停,因此这种对于维系粉丝情感的合作就变得更加重要。
这一切都为了玩家体验
随着电子竞技行业不断的扩张,与其他类型的垂直市场和媒体合作也在增加,但这一切都建立在游戏优秀的核心内容上,以及他如何使玩家喜爱。
这些合作促使游戏开发商和发行商不断地挑战极限,为玩家提供更多的游戏内容和玩法。
随着游戏产业的持续发展,玩家和粉丝将有更多的机会参与到游戏中来。重要的是认识到游戏赋予玩家的激情。
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