
几乎每个科技巨头都把目光投向了游戏。就连以硬件和操作系统闻名的苹果和谷歌也在游戏领域下了大赌注。
微软是21世纪初最早涉足Xbox游戏机游戏的公司之一,上周一宣布将在7月22日前关闭直播服务Mixer。该公司于2016年收购了Mixer,去年向Ninja等游戏明星支付了数百万美元签订独家合约。
在过去的十个月中,谷歌推出了云游戏服务Stadia,苹果推出了订阅服务Apple Arcade,亚马逊还发布了一款名为“crossible”的免费PC游戏。像Facebook游戏这样的直播平台也在争夺观众的注意力。
但在这场轰动一时的发布之后,Apple Arcade、Google Stadia或其他一些产品究竟发生了什么?我们来看看下面的内容。
苹果街机
2019年是苹果在iPhone销量下滑后推出新服务的重要一年。随着消费者对旧手机的持有时间延长,并花时间升级到最新型号,苹果寄希望于其新的信用卡、新的流媒体服务,甚至是新的游戏合资企业,以带来下一轮的利润。
Apple Arcade,该公司新推出的游戏订阅服务,去年9月从公司的应用程序商店推出了一款本质上是精心策划的游戏精选。每月4.99美元,可以在家庭计划中分享,这是一笔实惠的交易。
5美元一个月似乎不是很多钱,但如果Arcade被足够多的用户所采用,它可能会给苹果(Apple)带来丰厚的利润。该公司没有透露有多少人使用这项服务。
9月份,视频游戏投资公司New Breukelen的创始人Joost van Dreunen估计,在未来两年内,将有5000万人订阅Arcade,这将为苹果每月带来2.5亿美元的收入。
他说:“我仍然相信苹果街机有潜力,但它还有一段路要走。”上周六,“它的游戏既漂亮又聪明,但似乎比那些寻找简单、休闲内容的游戏玩家更符合苹果的审美观。”
虽然这项服务在网上不再引起太大的轰动,但苹果公司定期为其添加新游戏。
Arcade现在拥有超过120款游戏,可在iPhone、iPad、iPod touch、Mac和Apple TV上播放。对于那些存在于苹果生态系统中、没有游戏机或个人电脑的游戏玩家来说,这仍然是一项可行的服务。
谷歌Stadia
Stadia,谷歌新推出的云游戏服务,有人将其比作视频游戏的Netflix(NFLX)。Stadia用户可以通过智能手机、网络浏览器或通过Chromecast无线传输和玩游戏。
Stadia成功地提供了一种无需笨重、占用空间的硬件的游戏机质量体验。你也不必等待和安装游戏,为严肃的游戏玩家节省了几个小时的典型下载时间。在去年由CNN Business进行的测试中,Stadia显示出了最小的延迟,多亏了云技术和在移动设备上无缝加载的图形,即使是在特别激烈的战斗场景中,只要互联网连接强大。
但该平台最大的挑战在于提供能够吸引游戏玩家的内容。Stadia现在有超过55款游戏,而且每周都会有更多的游戏发布。
然而,批评者指出,许多此类游戏已经在其他平台和现有游戏机上提供,那么消费者为什么要改用谷歌Stadia呢?德劳宁说:“体育场还有很长的路要走。”随着索尼和微软准备发布他们的下一代设备,这项服务即将进入传统的游戏机领域。“谷歌拒绝透露在阿卡迪亚平台上有多少用户。
微软的混音器和项目xCloud
微软在Xbox粉丝中的游戏中已经非常成熟预计今年晚些时候将推出新的Xbox Series X游戏机;截至4月,Xbox Game Pass的会员数已超过1000万。
但在Xbox生态系统之外,其他合资企业的业绩好坏参半。Mixer将于7月22日关闭,将其页面重定向至Facebook游戏。它的内容创造者是在周一宣布这一转变的。微软在一份声明中解释说,Mixer的发展速度不够快,无法与公司的愿景相匹配。
现在,没有家的流媒体公司将不得不决定是否迁移到Twitch、Facebook游戏、YouTube或更小的平台上。
尽管Mixer的发展速度一直不足以挑战它的直播竞争对手Twitch、Facebook和YouTube这个平台花了数百万招聘人才。去年来自StreamElements的报告显示,在Ninja加入后,该平台的观看时间只会逐渐增加,不足以超过Twitch获得领先优势。
根据发布流媒体季度报告的StreamElements的数据,到10月份,Mixer的观看时数仅为3.2%。(相比之下,Twitch占观看时间的75.6%。
微软在一份声明中解释说,Mixer的发展速度不够快,无法与公司对游戏玩家的愿景相匹配。”很明显,我们自己的livestreaming社区发展到规模的时机与我们现在想要向游戏玩家提供的愿景和体验是不相称的,因此,我们将重点转移到实现这一愿景上。”
微软的云游戏服务Project xCloud仍然有潜力。它已经在15个国家的Android上进行了预览,游戏数量超过50款,并将于今年晚些时候推出。CEO萨提亚·纳德拉在公司四月的财报电话会议上说,成千上万的人参与了X云预览。
亚马逊的“坩埚”
亚马逊在PC上发布了一个免费玩射击者“坩埚”,但游戏在互联网上没有得到太大的推广。当亚马逊的游戏平台上有几百个游戏被称为“不幸的是,游戏玩家在游戏平台上失败了”点评。
《坩埚》结合了冒险和任务游戏的元素,比如击败怪物获得经验点,以及流行射击游戏的特点。
亚马逊的游戏开发部门几乎没有品牌知名度,因此它的声誉将取决于粉丝们对《坩埚》还是即将推出的《大块头》的热情多人游戏《新世界》(New World),分析师在5月告诉CNN Business。
不管结果如何,亚马逊已经通过向主要开发商提供网络服务,并通过Twitch吸引数百万页面浏览量,在游戏行业占据一席之地,livestreaming之王。
Facebook游戏
Facebook游戏于2018年推出,有潜力利用社交网络的庞大受众。
截至去年11月,Facebook表示,在其24亿活跃用户中,每月有7亿多用户在其平台上“参与”游戏内容。但该统计数据有一些警告:Facebook统计的是那些在游戏群中观看了一分钟内容、玩过游戏或发表评论或反应的人。
与Mixer不温不火的增长不同,Facebook在观看数小时内大大扩展了其平台。今年4月,它带来了2.91亿小时的观看量,相比之下,混音台只有3700万小时。但这两个平台仍然相形见绌,根据StreamElements的数据,Twitch总共观看了16亿小时。
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