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Unity广告SDK接入——Applovin

Unity广告SDK接入——Applovin

AppLovin是一个移动营销平台,可以自动处理媒介购买活动,使各品牌能获得并重新吸引手机客户。我们的移动营销平台会超过目标选择和细分的范围,使用定制的广告创意、资料和预言性的模式,传送可产生成果的动态移动广告。

废话不说直接上步骤

1.注册Applovin

官方地址:https://cn.applovin.com

2.集成SDK

登陆Applovin之后点击Docs或者Getting Started进入集成文档

下载官方的SDK,记下你的sdk key。

官方文档要求你的项目还必须集成谷歌的Google Play Services SDK

最后在unity工程中Plugins/Android下的AndroidManifest文件添加一句:

<meta-data android:name=”applovin.sdk.key”android:value=:”你的sdk key”/;

3.接口的使用

将相关的sdk导入unity工程后,这时开始编写你的Applovin的管理类。

初始化–AppLovin.SetSdkKey(SDK_KEY),AppLovin.InitializeSdk()。这个SDK_KEY是你applovin账户开发文档中的sdk key。

设置–AppLovin.SetTestAdsEnabled(“true”),在游戏测试阶段需设置为true,在游戏上线后关闭将此关闭为false。

添加监听–AppLovin.SetUnityAdListener(gameObject.name),需要传入你applovin管理脚本所挂载的游戏对象名。

广告的加载和播放—如激励广告的加载-AppLovin.LoadRewardedInterstitial()播放-

AppLovin.ShowRewardedInterstitial(),需注意的是其中可以传入zoneID,就是你的applovin账户中创建的广告位。

以上放入Applovin的初始化中。下面是事件的处理:

监听脚本中需创建void onAppLovinEventReceived(string event)方法,该方法会由Applovin SDK自行调用并传参:string类型,对此官网有说明如图:

方法内用if-else判断event.Contains(“事件名”)。

4.注意踩坑

a.国内观看Applovin广告需要科学上网~

b.只有在成功调用SDK后,Applovin账户中才会出现你的应用包名。

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