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Unity Ads丨如何配置、实施个性化广告展示位置

Unity Ads丨如何配置、实施个性化广告展示位置

展示位置是您游戏中触发的,显示获利内容的事件。在本指南中,您将学习如何配置,实施和个性化展示位置。

管理刊登位置

通过开发人员信息中心管理展示位置:

1、从开发人员仪表板的“操作”选项卡中,选择项目。

2、从左侧导航栏中选择获利,以查看项目的获利选项列表。

3、选择展示位置以管理和创建广告展示位置。

创建新的展示位置

要创建一个新的布局,点击添加展示位置,以打开添加新的位置配置窗口。

您指定的Placement名称会自动生成一个Placement ID,您可以在代码实现中调用该ID。请注意,您可以稍后更改展示位置名称,但是一旦创建展示位置,就无法更改相应的ID。

刊登位置类型

创建新的展示位置时,必须定义其类型:

选择“不奖励”以显示基本的插页式广告或促销内容。非奖励展示位置允许玩家在指定的时间段后跳过广告。

选择奖励以允许玩家选择观看广告或促销以换取奖励。奖励展示位置不允许播放器跳过广告。

选择横幅广告以创建专用的横幅广告展示位置。

注意:不推荐使用“个性化放置”类型。有关更多信息,请参阅FAQ。

为方便起见,每个启用Unity Ads的项目都包含两个默认展示位置:

“video”是一种非奖励展示位置,它提供视频广告和可播放广告格式,并允许用户在5秒钟后跳过广告。

“rewardedVideo”是一种奖励性展示位置,可以投放视频广告和可播放广告格式,但不允许跳过。

点击创建新的展示位置以配置展示位置的设置。

刊登位置设定

您可以随时通过从信息中心的“展示位置”菜单中选择所需的展示位置来编辑展示位置设置。使用右上角的平台下拉菜单,为每个平台指定以下展示位置设置。

内容设置

这些设置适用于您在展示位置中显示的内容。

常规设置

这些设置适用于展示位置本身的行为。

在游戏中实施展示位置

在游戏中实施展示位置是一个三步过程:

1、在游戏运行时生命周期的早期(最好是在发布时)初始化Unity Ads SDK。Unity建议使用最新的SDK(3.0+)。

2、在代码中,检查展示位置内容是否已准备好通过指定的展示位置显示。

3、检索可用内容并显示。

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