
展示位置是您游戏中触发的,显示获利内容的事件。在本指南中,您将学习如何配置,实施和个性化展示位置。
管理刊登位置
通过开发人员信息中心管理展示位置:
1、从开发人员仪表板的“操作”选项卡中,选择项目。
2、从左侧导航栏中选择获利,以查看项目的获利选项列表。
3、选择展示位置以管理和创建广告展示位置。
创建新的展示位置
要创建一个新的布局,点击添加展示位置,以打开添加新的位置配置窗口。
您指定的Placement名称会自动生成一个Placement ID,您可以在代码实现中调用该ID。请注意,您可以稍后更改展示位置名称,但是一旦创建展示位置,就无法更改相应的ID。
刊登位置类型
创建新的展示位置时,必须定义其类型:
选择“不奖励”以显示基本的插页式广告或促销内容。非奖励展示位置允许玩家在指定的时间段后跳过广告。
选择奖励以允许玩家选择观看广告或促销以换取奖励。奖励展示位置不允许播放器跳过广告。
选择横幅广告以创建专用的横幅广告展示位置。
注意:不推荐使用“个性化放置”类型。有关更多信息,请参阅FAQ。
为方便起见,每个启用Unity Ads的项目都包含两个默认展示位置:
“video”是一种非奖励展示位置,它提供视频广告和可播放广告格式,并允许用户在5秒钟后跳过广告。
“rewardedVideo”是一种奖励性展示位置,可以投放视频广告和可播放广告格式,但不允许跳过。
点击创建新的展示位置以配置展示位置的设置。
刊登位置设定
您可以随时通过从信息中心的“展示位置”菜单中选择所需的展示位置来编辑展示位置设置。使用右上角的平台下拉菜单,为每个平台指定以下展示位置设置。
内容设置
这些设置适用于您在展示位置中显示的内容。
常规设置
这些设置适用于展示位置本身的行为。
在游戏中实施展示位置
在游戏中实施展示位置是一个三步过程:
1、在游戏运行时生命周期的早期(最好是在发布时)初始化Unity Ads SDK。Unity建议使用最新的SDK(3.0+)。
2、在代码中,检查展示位置内容是否已准备好通过指定的展示位置显示。
3、检索可用内容并显示。
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