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Unity Ads设置奖励广告的策略和技巧

Unity Ads设置奖励广告的策略和技巧

合并Unity Ads很简单,但是要最大限度地利用获利,则需要有效的实施策略。考虑这一点时,重要的是首先了解Unity Ads如何产生收入,然后相应地确定广告在游戏中的设计和位置。在本指南中,我们分享有效的策略和技巧,以使用奖励广告优化您的Unity Ads实施。

了解广告如何产生收入

每当您的游戏请求广告时,Unity Ads都会举行一次公开竞价,供广告客户竞标您的印象。出价最高的人会提供广告。广告商可以针对不同的展示类型进行出价,以提供多种收入来源。下列类型按预期潜在收入的升序排列:

1、广告开始(播放器触发广告)

2、查看完整(播放器观看广告到最后)

3、点击(播放器点击广告,进入外部产品链接)

4、安装(播放器单击进入外部产品页面并安装产品)

您的eCPM(每千次展示成本),代表了在这些流整体混合收入。最大限度地提高有效每千次展示费用的关键是设计广告以持续产生最高质量的展示。

奖励广告

奖励广告向玩家提供游戏内奖励,以换取观看广告。如果做得好,自愿观看广告的动机会使奖励广告成为极为有效的营销形式,因为它有助于创造积极的玩家体验。奖励广告可以更好地获利,通常可以带来更高质量的展示。他们还可以推动帮助的参与和保留。作为副产品,它们增加了玩家通过应用内购买进行进一步投资的可能性。

与任何其他游戏机制一样,请记住,有效的广告实施需要仔细考虑游戏设计。将以下提示视为建议;最佳方法最终将取决于您的游戏细节,并将营销,生产和游戏设计学科的意见纳入您的团队。要了解有关设计驱动的货币化的更多信息,请观看Unite’16的演示文稿。

让玩家选择

允许玩家选择观看广告,以便他们选择跳过广告还是获得奖励。玩家自愿观看广告时,他们更有可能关注并表现出对广告产品的兴趣。这样可以提高印象的质量。

Rovio提供的选择加入奖励广告的示例。

确定正确的激励措施

鼓励玩家自愿观看广告需要诱人的动机。成功的实现往往会提供游戏中的货币,能量提升,额外的生命或消耗品(例如药水),这些物质可以帮助玩家在游戏中康复和繁荣。

由Zynga提供的实施奖励广告以提供解锁密钥的示例。

确定正确的位置

通过在正确的时间和地点选择正确的激励措施,使上述技巧更进一步。在考虑广告展示位置时,请考虑游戏中的压力点,这可能是注入资源的好机会。请考虑以下示例,以促进创作过程:

独特的购买机会

实施一种特殊的商店类型,允许玩家购买独特的物品以换取观看广告的权利。

由Next Games提供的将奖励广告作为专业商人实施的示例。

赚取的奖励乘数

增强保留机制,通过增加奖励来换取观看广告的机会。例如,将每日登录奖励的奖励加倍,或者每天尝试额外尝试赢得游戏中的奖励。

您还可以通过允许玩家在开始新的游戏会话时观看广告来换取30分钟的双倍积分或赚取的货币,从而提高互动度。

实施奖励广告以在一段时间内增加收入的示例,由Futureplay提供。

独特的迷你游戏

创建一个有趣的迷你游戏,可供选择观看广告的玩家使用。

将奖励广告作为迷你游戏实施的示例,由Futureplay提供。

额外的生命

允许玩家在没有生命的情况下继续玩游戏,以换取观看广告的权利。

Rovio提供的实施奖励广告以延长生活的示例。

其他增强功能

如果玩家将要输球,请加电或加电,以换取观看广告。

特威勒(Twimler)提供了实施奖励广告以防止损失的示例。

Ad-lib

发挥创意!当玩家没有足够的钱在商店购买物品时,向他们提供货币;在具有挑战性的老板战斗之前放置角色或商店,以完全治愈并再生玩家角色的资源;提供独特的耗材提升功能,以帮助将继续失败的玩家推向最高层。

如您所见,这些示例中的许多示例都在提高印象质量的同时,还提高了保留率和参与度。

将奖励广告与应用内购买配对

由于奖励广告是有效的保留机制,因此它们可以很好地补充应用内购买系统。奖励广告通常通过奖励和投资来产生参与度,从而鼓励通过其他货币化渠道进行进一步投资。力求为两者提供机会的多样化货币化方法。例如,考虑投放奖励少量溢价货币的奖励广告,以抵消付费内容的费用。拥有少量溢价货币的玩家可以购买更多商品来补充他们眼中的购物,而不是浪费其货币。有关更多信息,请阅读如何最大程度地利用货币销售。

请记住,重要的是您的广告集成鼓励应用内购买,而不是与它们竞争并破坏收入。

不要忽视游戏的经济性

广告奖励应补充应用内购买商品,而不是与其竞争。通常,奖励广告应提供小的好处,以提高参与度和保留率,而应用程序内购买应提供较大的好处,这值得进行财务投资。尽可能避免提供可购买的商品作为广告奖励。

除了不想蚕食应用内购买收入外,请记住,奖励广告为游戏经济注入了更多数字产品。如果不负责任地进行,可能会影响游戏平衡并降低其他奖励的价值。游戏设计师通常会精心设计自己的游戏内经济,因此,请仔细检查您的实施方式在这方面是否有害,并始终根据经济中的期望值来设计激励措施。

例子:

如果一把特殊的剑在IAP商店中以4.99美元的价格出售,但玩家可以用它来换取观看广告的机会,那么他们将永远没有理由购买它。提供少量可用于购买剑的高级货币是一种更好的方法。

如果观看广告的奖励与赢得极富挑战性的战斗的奖励相提并论,那么成功的体验就会变得廉价,并可能损害参与度。

如果某个健康药水的价格为100金币,但玩家可以随时免费观看该广告来获得健康药水,这可能会使健康药水甚至黄金本身贬值。

利用广告过滤器

Unity Ads具有用于过滤您显示的广告内容的强大工具。没有人比您更了解您的游戏受众特征;使用与他们的兴趣相关的内容来定位他们会增加与该内容进行互动并创造更高质量的印象的可能性。通过广告获利仪表板,您可以根据体裁,年龄等级和主题排除内容。

保留用户体验

设计适合您游戏的广告,并尽可能减少对用户体验的干扰。例如,如果您选择实施非页内广告,则应策略性地使用它们,并努力将其放置在游戏过程中的自然停顿或中断处,例如负载或级别变化。

一般而言,应将重点放在精心设计的广告展示位置和激励措施上,而不是单纯的数量上。出色的广告实施方式已成为游戏体验的一部分,从而使玩家更具吸引力。如果做对了,玩家可以期待在奖励奖励的基础上重复一次,这是一种积极的体验。归根结底,您的广告获利成功与否取决于这种参与度,因为增加流量和DAU会增加展示次数。

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