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冷静看好,未来可期 浅析国内功能游戏市场

冷静看好,未来可期 浅析国内功能游戏市场

近日,中国游戏产业研究院的第三方数据合作机构中娱智库,发布了《2020功能游戏产业报告》,通过对国内游戏市场的调研,首次针对国内功能游戏的情况,做出了全方位、系统性的产业报告。

2019年,中国游戏的市场规模,已经达到了2308.8亿元。高速发展下的中国游戏市场,已经成为了能够影响国内经济和社会稳定的重要一环。而在这种情况下,游戏作为这个市场的载体,就已经不再能够单纯的将自身定位于娱乐产业,在市场规模的体量已经增至如此庞大的时期,无论是主动还是被动,游戏都势必需要承担起更加多元化的社会责任。而作为服务于某些领域的功能游戏,就是游戏行业承担社会责任最佳的方式之一。

功能游戏是什么?

腾讯追梦计划孵化产品:《佳期》

国内大部分普通玩家,对功能游戏的概念其实并没有一个清晰而准确的认知,因为玩家对于游戏的需求基本上以娱乐为主,核心关注点,还是放在游戏本身的“游戏性”上。那么功能游戏与普通玩家认知上的游戏,区别在哪里呢?什么样的游戏才能算作是功能游戏呢?

《2020功能游戏产业报告》中对功能游戏的定义,是指不以娱乐为首要目的,结合了多种不同的应用领域与场景,突出功能性和应用性,同时还应保留传统游戏本质特征的游戏类型。简单来说,功能游戏就是服务于某个领域,利用游戏自身强互动、强参与的特点,完成、学习、宣传等目的的作品。

军事功能游戏:《虚拟战场系统2》

比方说在军事层面,美国军方就曾引入了一些射击游戏作为训练手段,例如《虚拟战场系统2》这类游戏,主体强调战场氛围营造的拟真度,游戏还原了大量战场拟真地形,以及最新型号的武器器械,能够让士兵在游戏的过程中,熟悉军备,演练战术。

我国早期的军事功能游戏《光荣使命》

2011年我国也曾经开发过一款名为《光荣使命》的FPS游戏,作为南京军区牵头开展的数字化虚拟训练项目,是我军在拓展模拟化训练上作出的尝试,也是我国功能游戏的先驱之一。

相较于普通游戏而言,功能游戏在设计之初所考虑的因素,应用性远超于娱乐性,功能性远超于商业性。出发点就放在了如何实现自身应用性的实现,而不是最大化自身的商业价值。对于电子游戏这个领域来说,最早期有娱乐性的程式,基于IBM704计算机的棋局程序,开发目的就是为了测试机能,可以说,电子游戏在一开始其实就是以功能游戏的身份诞生的。

功能游戏有什么价值?

中国功能游戏用户规模

无论在医疗、教育、商业、军事、文化等各个领域,都在找寻能将自身价值更好的传递给用户的方式,这时候,游戏强互动性、强参与度、强代入感的产品特性,就能够成为很好的工具。并且,游戏作为娱乐方式,群众的接受度更高,据中娱智库数据统计,目前国内游戏用户总数超过6亿,游戏已经成为了国人在当前时代的常在需求。

同时,游戏产业发展到如今的规模,也需要承担起更多的社会责任,这时候,发挥自身多元属性的产品价值,融合入其他领域,成为一种载体和工具,协助其他领域扩展用户,传递价值,就成为了游戏行业承担社会责任最简单也是最好的方式。由于需求,功能游戏便存在其合理性和必要性。

国内功能游戏市场起步较晚但潜力巨大

以目前国内游戏市场来看,尽管产业规模已经成为庞然大物,但是由于游戏产业发展过快,产业体系并没有很好的被建立起来,早先零星的一些功能游戏产品,只能作为单品特例来分析,并没有成为一条产业发展的分支。随着几家头部大厂开始注重自己的社会承担,国家也开始重视游戏产业的社会赋能,共同努力之下,就形成了政策鼓励、行业自发的协作局面,厂商自己也逐渐开始探索起游戏的边界,功能游戏才开始逐渐有了体系化的发展趋势,不过目前仍旧处于行业发展的初级阶段。

这一点上,我们能够从中娱智库的数据上看出,在2019年,功能游戏市场规模为6.31亿元,而整个产业的规模是2308.8亿元,功能游戏在整个行业内的占比仅仅是0.34%,而在世界范围内,功能游戏的产业占比是3.83%,我国功能游戏市场占比远低于世界水平,这足以证明我国的功能游戏市场还远远没有达到应有的规模。

不过随着国内研发技术力的快速提升,与更多领域产生交集的可能就大大增加,游戏行业有能力为更多其他领域提供技术帮助,完成自身价值的实现。

但由于功能游戏重实现价值、轻商业变现的自身调性,在完成市场商业价值上,就先天处于劣势。目前国内市场竞争如此惨烈的大环境之下,中小厂多还处于一个努力求生存求发展的状态,很难在这种情况下,要求它们去考虑承担社会责任的义务。

国内布局功能游戏的厂商占比

根据中娱智库收集的数据显示,国内进行功能游戏布局的企业,仅占总企业数量上的1.52%,目前仅有几家龙头企业,正对这一领域投入精力与财力,积极拓展市场,腾讯通过“梦计划”项目,孵化了诸如《家国梦》、《佳期》等优秀的功能游戏作品,网易也积极探索在文化以及教育方面的融合,《极客战记》、《绘真·妙笔千山》等作品,都收到了很好的社会反馈。

但可预见的是,鉴于行业发展的状况,以及今年疫情因素的影响,功能游戏市场的规模,可能依旧会维持现状很长一段时间,只能期待有能力的厂家后续跟进,或是能够推出一些爆款产品,让更多人接触、了解功能游戏。

单品素质不够自身存在局限性都影响着功能游戏的发展

目前我们能够接触到的功能游戏,其目标人群多是定向且单一的,由于在设计之初就以实现应用价值为主,功能性游戏在面对普通玩家的时候,自身游戏性相对薄弱的情况会越发明显,很难让无特定目的的玩家产生兴趣。同时,如果过于强调专业性、实用性,例如在医疗层面的一些模拟类作品,太专业的作品上手难度高,容易让一般玩家望而却步,达不成传宣自身价值的目的,但如果屈服于市场,降低难度,又完不成自己功能游戏的设计初衷,这其中的度,就很难拿捏,而这种情况,除开在文化领域,能够依托剧本设计,达成很好的融合效果,做到寓教于乐,在像医疗、教育、军事等方面,就很容易出现这类专业度和游戏性占比选择上的问题。

功能游戏产业链示意图

而照理说,功能游戏打一开始的设计目标,就是为了服务某一领域的特殊人群,并不会考虑产品商业价值的问题,但是目前的国内市场,大量厂商还是在谋求生存,他们的人力物力,很难在兼顾生存的情况下,去完成功能游戏所想要达到的效果。所以暂时就只能寄希望于几家头部大厂,这种情况下,作为游戏行业的分支,功能游戏的发展就存在很大的局限性。

同时,该类作品在强调某个方向的应用性后,在游戏本身的雕琢上,就经常出现疏漏,并且这在世界范围内,也是普遍存在的现象,对于功能游戏的商业化,这才是最致命的问题。近些年网易的《绘真·妙笔千山》算是游戏质量达标的作品,但是这种文化向的作品,尽管初衷是为了配合宣传,以《千里江山图》为代表的的传统绘画艺术,但是它的核心设计还是传统角色扮演游戏的套路,起到的功能性宣传效果只能算作差强人意。

而功能游戏产业中,急需一款精品,就像综艺栏目中的《国家宝藏》那样,这样一款能够平衡文化输出和综艺效果的产品。这种级别的作品,才能促进功能游戏为大众所接受和认可。

多元化发展未来可期

全球功能游戏市场规模

《2020功能游戏产业报告》中,在数据的例证下,将对于行业的思考和讨论的重点,放在了行业市场的现状和未来的潜力之上,但是在龙虎报看来,如今这个阶段,我们还是应该将目光集中在产品之上,因为尽管功能游戏市场的发展潜力很高,但是目前的行业现状,还很难让这个潜力兑现。

游戏行业发展至今,已经基本摆脱了初期野蛮发展的状态,对于作品的质量,市场正在逐渐变得理智而严苛。而这对于功能游戏的发展,是挑战也是机遇,尽管这个领域的入场券,看似目前只是发给了几家头部企业,但是他们作为行业的拓荒者,正在用自己的产品,为整个行业砸实基础。

同时,相关部门对于功能类游戏的鼓励态度日益明显,相应的政策扶持也逐渐增多,作为能够实现社会价值的产品类别,不说是能够扭转游戏的社会观感和评价,但是功能游戏作为游戏行业的分支产业,很有机会在政策面单独突围,获得相应的绿色通道,而这个对于中小厂商是否能够入场,就显得至关重要了。

但是,这种相对虚无的希望,还需要好产品来巩固,后续能否有影响整体观感的爆品出现,对于加强政府扶持产业的信心,会有非常大的帮助。

几点期许,抛砖引玉

网易推出的编程向功能游戏

最后要谈一些龙虎报对于功能游戏日后发展的想法,鉴于目前的市场状况,很难铁口直断这个行业未来的发展会是怎样,但依托于数据和自己多年来对于整个行业的观察,我们乐于进行一些预测和期许,仅供参考,抛砖引玉。

首先就是功能游戏作为游戏行业对于社会责任的承担。这是企业规模达到一定层级之后的厂商,所必须要思考和布局的产业,除开已经开始布局的大厂,入场企业只会越来越多,同时政策的鼓励和扶持,也会让一些小厂开始考虑借助这一波政策支援趁势而起,整体的前景是光明的。

但是,功能游戏毕竟在设计之时就存在商业的局限性,很难作出盈利层面的爆款作品,但是针对特定群体的产品供应,商业上也有一定的市场价值,并不一定全是赔本赚吆喝的买卖。

VR类军事功能游戏的运用

而随着VR、AR技术的持续进步,借助这种新的展现形式,功能游戏其实可以有更加优质的发挥,例如在军事、医疗、特殊行业等细分内容上,内容调性和展现形式上会更加的契合。军事功能游戏在VR上,其实已经有很好的案例,美军就已经引入了这种方式,来进行虚拟训练,而国内的在航空航天、军事训练上也有先例,这些项目的商业化前景还是值得期待的。而医疗等产业借助AR、VR技术结合功能游戏,通过更加真实的表现手法,来完成探病或手术的模拟操作,这种可能是非常有机会实现的。

总体来说,功能游戏市场未来的发展,龙虎报是相对冷静但仍有期待的,不仅是目前集中于文化宣传口的合作,后续依托技术力的提升,在更多领域完成结合,是发展趋势和商机所在。

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