文章目录
1.游戏盈利的方式
2.Unity接入广告的原理
3.选择哪家平台?
4.技术教程
(1)UnityAds
(2)GoogleMob
(3)广点通
(4)有米
(5)百度联盟
(6)Vungle
(7)穿山甲
5.设计案例参考
移动广告的类型:
显示的位置设计:
星遇的广告设计方案:
1.游戏盈利的方式
(1)买断
(2)内购(包含计时)
(3)广告
2.Unity接入广告的原理
有很多广告中介平台,它们可以给APP开发者提供广告,也可以接受别人投放广告。作为开发者,我们从这个广告中介拿到广告呈现给用户,用户观看即广告投放有效,中介赚到的钱就会和开发者分成。
所以我们的游戏要接入广告就要找到这些中介:
在这些中介平台上注册账号,指定已上线或未上线的App(iOS/Android),设置广告类型(banner/video/…),就可以拿到一个独特的某个App的某种广告的ID。
接着下载该中介平台给开发工具提供的SDK(对于Unity就是unitypackage)。查看开发文档,调用相应的初始化、显示函数(要显示广告要从该中介平台获取,所以需要联网),就可以在游戏中生成一个广告对象了。
如果广告在游戏中展示了,这些活动也会传到该中介平台的后台,开发者从中介那里拿到分成。
3.选择哪家平台?
4.技术教程
(1)UnityAds
Unity Ads为效果类视频广告,需要依赖应用商店才能够使用。目前只支持Appstore和Google Play。由于中国大陆地区Google Play的用户量比较少,所以填充率也很低,有的时候可能没有广告。
(2)GoogleMob
(3)广点通
(4)有米
(5)百度联盟
(6)Vungle
(7)穿山甲
5.设计案例参考
移动广告的类型:
Banner:顶部或底部。
插屏:半屏或全屏。可图片、可视频。
原生广告:(对游戏来说不可行的)
开屏广告:
显示的位置设计:
调研了以下游戏:
总结:
Banner、开屏、GameOver强制用户体验一般般,但是广告转化率可以。
按钮/文字要体现广告,如播放按钮、AD标识、免费xxx等。
奖励、复活、免费体验新内容要根据游戏类型来。比如关东煮、farmaway是积累型游戏,所以没有复活这一说。而找的这几个游戏里几乎都有货币可以消费,所以几乎都有奖励。免费体验新内容适合闯关类、多章节的游戏,像钢琴块、跳舞的线就都是免费体验新曲子。
Banner强制:底部
开屏强制
插屏:
GameOver强制:结算面板默认就会显示一个广告。
复活:贪吃蛇是立即复活。跳舞的线很容易死,而且是闯关,所以是3次复活机会,从存档点复活。
贪吃蛇
跳舞的线
免费体验新内容:跳舞的线只能体验一次。钢琴块则只能体验一部分。
double奖励:根据游戏特性,选择奖励的物品。
友好设计:
(1)和广告元素游戏融为一体。在farmaway中,会在场景中出现“太阳”、“云朵”,点开后才发现是观看广告的选项,这样的视觉元素在场景中不会让人“出戏”。
(2)给出的奖励和广告元素有一致性。比如farmaway中下雨可以使得农作物产出更高。太阳可以使得农作物生长时间缩短。
(3)在关东煮中,广告元素为主角气泡,和游戏中其他人物的气泡类似。广告元素也是偶尔出现,让玩家觉得好像是自己运气好一样,点击后也会说两句,让玩家容易接受。
farmaway
关东煮
彩蛋:广告显示不出来:
星遇的广告设计方案:
Banner、开屏、GameOver强制可以安排。
奖励没有。复活好像也不能从一半开始(还要搞存档点)?而且也不是限体力的那种,可以随意重玩的。免费体验新内容好像也不行,因为又不是付费才能解锁。
综上,Banner、开屏、GameOver面板显示虽然都是强制,而且有点出戏,但也有不少游戏这么做了。如果想保留点气质的话,俺觉得可以删开屏或者GameOver面板(现在的UI不好加广告)吧。
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