
近段时间,意识到在云游戏方面已经输在“起跑线”的亚马逊终于加大了力度。10月21日,亚马逊宣布旗下的云游戏服务Luna现已开始接受“抢先体验”(early access),这也预示着最早宣布进军云游戏领域的三家巨头均有了自己的落地项目。
据悉,Luna与此前谷歌的Stadia基本上没有差别,除了5.99美元的月费。今日亚马逊分享的一篇文章中,表示成千上万的玩家已经申请了新的Luna系统的早期访问计划,但数十万用户中只有有限的用户被邀请进行早期访问。用户收到邀请后,便可使用Luna。
作为早期访问测试的一部分,Luna可以在Mac,PC,Fire TV和iOS设备(通过Web应用)上使用,至于Android,官方承诺还需一段时间。
承诺可以在iOS设备上使用,说明亚马逊的“曲线救国”颇有成效。此前苹果公司提出要求,所有基于云的流媒体游戏都要提交至App Store,这一障碍直接阻止了Microsoft xCloud和Google Stadia上线iPhone和iPad。
海外互联网公司的布局紧锣密鼓,国内也没有驻足不前。
2020年是国内5G建设全面加速的一年,作为5G首个杀手级应用,云游戏的眼前有着广阔的发展机遇,云游戏也将率先承接云业务落地后各方的态度。
此前,界面新闻研究部发布了《中国云游戏行业前瞻报告》,坦言中国云游戏行业正处于爆发的前夜。
据悉,当前支撑云游戏的四个重要技术因素都在持续突破。基础网络方面,5G技术发展、光纤10年间价格下降90%;算力方面,新基建将使大数据中心和边缘节点在数量和容量上大幅提升;关于硬件,芯片自身的摩尔定律提高效能,华为鲲鹏等国产计算平台的崛起将进一步降低成本;至于流媒体传输技术方面,编码压缩技术每次升级,带宽占用降低近50%,持续迭代。这一系列突破,将会带来云游戏部署成本的不断下探。
在《报告》看来,国内最有看点的博弈在于各大游戏公司在云游戏业务方面的逐鹿。通过梳理可知,腾讯进行了除硬件外的全行业布局;网易基于自身优势布局了研发、发行和平台业务。完美世界和巨人网络仍以深耕研发为主。三大运营商则是在电信运营商服务方面手握所有资源,顺网科技背靠网吧则是选择在云服务和云游戏平台上狠下功夫。
图片来源:中国云游戏行业前瞻报告、界面新闻研究部
此前游戏智库曾提到,当技术无法为各家带来明显差异的时候,内容将成为各家博弈的核心竞争力。Luna的首发游戏并不多,此前Luna业务开发经理Lisa Schwenke说:“Luna的游戏将比Stadia多得多,但少于Game Pass。”微软最近将xCloud集成到了其Game Pass Ultimate订阅服务中,并提供了150多种可以进行云端游玩的游戏,而谷歌Stadia大约在90种上下,其中一些需单独购买。
如果单从产品数量上来看,亚马逊或许会高于最先吃螃蟹的谷歌Stadia,亚马逊曾表示随着时间的推移,通过Luna Plus频道,将会很快扩充至100款游戏以上,另外亚马逊也想出了一个新的点子,通过联合游戏厂商在Luna上开通专属订阅制服务的形式,将其他公司的游戏搬过来。
Lisa Schwenke对他们的此番操作颇为自信:“我们的目标是继续为每个人提供一些东西,了解玩家喜欢什么,并尝试带来更多。我们的体验或许呈现的内容有限,但随着频道的增加,会有越来越多的内容出现。
但就目前来说,亚马逊和谷歌等厂商呈现出的内容别无二致,甚至和国内厂商也没有过分的差别,只不过前者更侧重主机,后者更侧重手游。
不过亚马逊的手中存有杀招Twitch,此前亚马逊就曾承诺这家全球顶级的直播网站将与Luna绑定:在Luna上,各个游戏页面将展示相关的Twitch流,在Twitch上,如果流媒体正在播放Luna标题,玩家便可直接通过点击链接游玩该游戏。不过这一设想尚需时日实现,但倘若成功,对于亚马逊的帮助定会远远大于此方面较为被动的谷歌和微软。
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