中国的出海图景,已经几乎就是游戏出海本身。
App Annie最新出炉的2020年10月中国厂商及应用出海收入30强显示,其中27家游戏厂商,以及28款游戏产品。
排行榜格局并未出现大的变动,但本月米哈游不出所料成为罕见的出海明星。
在App Annie的统计中,截止2020年11月1日,《原神》的全球下载量已经将近3700万次,主要来自美国、巴西和韩国等市场。
而日本市场以排名第四的下载量,提供了占比排名第二的用户支出,付费率仅次中国本土市场。巴西市场尽管下载排名高居第二,但在用户支出排名方面未进入前十(又一个白嫖大户)。
这也是米哈游第一次在出海榜上登顶,《原神》10月全球下载量仅次于“太空狼人杀”《Among Us!》。而究其原因,《Among Us!》作为一款适合填补游戏直播空窗期的小游戏,具备PVP+节目效果这个《原神》不具备的组合优势,同样是爆款,二者可以说井水不犯河水。
目前《Among Us!》仍排在Twitch直播观看量第二,暂时没有“直播效果爆炸”的游戏接档
尽管如此,《原神》以全球范围内比较小众的二次元题材斩获首月如此可观的下载量,一定程度上颠覆了二次元题材在全球范围的市场观感。
而除了《原神》本身在手游领域的特殊和超前属性之外,某种程度上《原神》具备的开放世界要素和塞尔达式冒险解谜设计,本身也正是日本和美国两大市场接受度很高的两大类型,加之游戏本身在手游中的质量摆在那里,吃下这两块市场也是情理之中。
换句话而言,像《Among Us!》这样走红需要看命,但未来再要深挖《原神》开辟的市场,是有方法论的,或许也可能成为一个具有分类意义的细分市场。
尽管《原神》抢走了10月绝大部分的风头,但出海方面仍有一些小惊喜不断发生。
来自天游网络和星辉互娱的《神魔三國志》于10月最早进军港澳台市场,通过购买苹果搜索广告,在港澳台地区均进入App Store畅销榜前五,并于10月20日登陆日本市场。
《神魔三國志》助力天游网络出海收入排名上升至19名,而另一发行方星辉互动本身旗下亦有数款三国题材游戏,包括目前作为收入主力,已经成功运营三年的《三国群英传》。
《神魔三國志》有着类似于《剑与远征》的放置玩法,而有了《剑与远征》在出海市场珠玉在前,加之三国题材也称得上日本热门题材之一,《神魔三國志》此番算是走对了棋。
就在同一时间段,也有来自SE和光荣特库摩的两款三国题材游戏在AppStore进行竞价投放,而当前日本畅销榜则有五款战国题材游戏位于前100位,游族网络的《少年三国志》也在其中。
来自雅乐互动的棋牌类游戏产品《Yalla Ludo》二季度于中东地区上线,助力雅乐首次进入出海榜单。而《Yalla Ludo》的成功是源于更早时间Yalla平台的成功。
作为进军中东地区的语音社交平台,Yalla平台在2020年第二季度,成为巴林、科威特、阿曼、卡塔尔、沙特、阿联酋与阿尔及利亚7个国家下载量第一的娱乐类移动应用。而《Yalla Ludo》面向Yalla用户提供了Ludo与Domino两款中东地区热门的桌面游戏,作为一款兼具社交属性的游戏平台,在中东地区再次取得商业上的成功。
非游戏应用方面,BIGO LIVE和TikTok仍具有很强竞争力。
TikTok在经历了一阵风波后,依然10月最赚钱的非游戏移动应用。对此SensorTower提供的数据是算上了中国版抖音。BIGO LIVE的全球收入则位列第十。
TikTok的出海排名则从5月的26位提升至本月19位,过去三个月内购收入环比增加了45%以上。
社交类产品依然是继游戏之后第二个出海大类,而《Yalla Ludo》的成绩也在说明,社交产品与游戏间的转化具备很大市场价值,也终将是社交产品出海的归属。
据瑞士联邦海关近日公布的数据,2014年2月,瑞士出口额170亿瑞郎,同比增长7.1%,进口额为144亿瑞郎,同比增长3.3%,贸易顺差达26亿瑞郎。 瑞士出口增长动力主要来自化工和医药产品,该类产品出口达74亿瑞郎,增长16.7%,列居出口首位。钟表产品和机…
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