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游戏战利品箱机制可能被英国政府纳入为赌博

游戏战利品箱机制可能被英国政府纳入为赌博

调查显示,31%的年轻玩家不知道他们在游戏战利品箱上花了多少钱

注:loot box:战利品箱(网络游戏中玩家不清楚其具体内容时氪金购买的盒子,开箱机制)

英国赌博健康联盟(GHA)的最新研究发现,在11岁至16岁的游戏玩家中,有31%的人不知道自己在游戏战利品箱上的花费。

此外,在该报告中,发现23%的年轻人会在游戏战利品箱上氪金。同时,有33%认为无法控制自己的支出。

此外,已经发现四分之一的玩家在停止消费前会在战利品盒上花费超过100英镑(134美元)。

总体而言,六分之一的调查对象声称未经父母许可就在游戏里买了游戏战利品箱。同时,百分之九的借款人无法偿还,百分之十一的借款人使用监护人的信用卡。

24%的受访者声称沉迷于游戏战利品箱,此外,有44%的玩家在购买后认为自己受到了欺骗而感到生气和沮丧。

由于其发现,赌博健康联盟已请求政府将游戏战利品箱归类为赌博形式,这将使18岁以下玩家购买成为非法活动。

“我们在等待政府的回应,同时立法机关能做出法律调整,我们需要安全的游戏环境,使所有含有战利品箱的游戏更安全,保护年轻玩家免于沉迷游戏和陷入财务困境。”报告中表明。

当然,GHA不是第一个要求对战利品箱进行新分类的组织。英国数字,文化,媒体和体育部(DCMS)去年首次建议英国议会将战利品箱作为赌博的一种形式进行管理。

9月,英国政府请求就战利品箱是否确实是一种赌博方法提供正面和负面的证据。

GHA主席邓肯·斯蒂芬森说:“我们知道许多青少年会在圣诞节期间会收到电子游戏作为圣诞礼物,尽管我们知道游戏会给许多人带来很多乐趣,但我们担心有战利品箱购买机制的游戏会影响年轻人的经济状况。”

“虽然这是对游戏玩家的小规模调查,但我们的研究表明,玩装有战利品箱的游戏使更多年轻玩家向爸妈要钱,借钱,甚至是偷钱。除了财务成本外,我们最新的游戏玩家调查表明,购买战利品箱会导致成瘾症状,包括情绪波动,睡眠问题以及对社交生活的影响。

“我们呼吁父母在今年圣诞节购买礼物时要意识到游戏里战利品箱的风险,抵制带有这种掠夺性机制的游戏直到其被归类为赌博形式,并从分级在18岁以下的游戏中删除。”

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