
通常,在移动游戏产品的Apple Search Ads(ASA)投放中,我们首先强调的是品牌词和竞品词,一方面,在收割目的性较强的精准流量的前提下,品牌词可以提供相对稳定的回收——无论付费能力如何,精准用户的付费意愿往往是比较强的,容易出现大量的小额付费;另一方面,对于竞品词来说,其往往是为了承接其他同类竞品中释放出来的流量,而同类型产品的用户因为在其他产品中受到过教育,更能了解付费之后在游戏中获得的收益,因此在进入相对新鲜和品质更好的同类产品中后,较容易出现大额付费,不过相对于品牌词的收入来说,竞品词的稳定性并不那么强。相比之下,行业词获得的付费往往较少。
但在行业词之中,也有部分例外,例如“三国”领域,“三国”类关键词可以说是许多产品的兵家必争之地,在一些情况下,“三国”行业词的优先级甚至还在竞品词之上。我们可以通过量江湖的投放监控数据来对该现象进行一些观察。
以日本市场的“三國”关键词为例,我们可以看到在近30日ASA广告展示TOP 20产品中,除了8款三国IP产品之外,还有4款日本战国IP的产品,此外,还包括《ファイナルギア-重装戦姫-》、《剣魂~剣と絆の異世界冒険伝》、《黑色沙漠》、《王に俺はなる-テッペンを目指せ》、《千年戦争アイギスA》、《最终幻想纷争:Opera Omnia》等产品,这些产品中的题材涵盖了日式幻想、升官、历史等等,玩法类型包括MMO、卡牌以及RPG等,非常多样化,完全超越了“三国”领域本身。
如果以中国台湾地区作为参考,则可以发现争夺三国类行业词的现象更加严重,在中国台湾市场近30日的ASA广告展示TOP 20产品中,仅有7款为三国IP产品,其余13款均为非三国类产品,其题材覆盖日式幻想、升官、仙侠、武侠、中世纪、西方奇幻等等,玩法也非常多样,包括塔防、SLG、养成、动作、MMO甚至是《Smalk:The Question Game》和《AstroWords》等休闲益智游戏。
由此可见,在ASA广告投放中,虽然品牌词和竞品词往往带来主要回收,但对于“三国”领域的行业词来说,确实是兵家必争之地,除了比较精准的三国类产品会积极投放该类关键词,仙侠和武侠MMO,欧美中世纪的SLG、西方奇幻的消除+卡牌、历史题材的升官游戏,包括休闲游戏等等,均将“三国”类关键词作为ASA投放中可竞争的部分。这是我们在具体的投放过程中可以认真考虑的一种策略。
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