
问题描述:
如何使用LayaAir IDE实现快游戏分包与加载
问题分析:
华为快游戏的分包加载,目的是为了缩短下载时间和减少下载流量。通过使用分包策略,开发者可以指定下载和加载特定分包,而不必将所有整包内容一次性下载和加载。
解决方法:
1. LayaAir IDE的发布设置
当我们打算分包的时候,需要在发布的时候先勾选分包相关的选项,如下图所示:
然后,点击分包选项+ ,打开如下图所示面板。设置分包名和对应的分包文件夹即可。
2. 分包配置代码
除了发布的设置,在manifest.json文件中,也需要声明subpackages分包字段,声明格式如下:
注意:如果自己手动分包时,resource最后是以 “ / ” 结尾(ide分包可忽略该步骤)。同时对应目录下需要有 game.js 文件
subpackages:[
{
“name”:”subpackageName1″,//对应分包名
“resource”:”subpackagePath1″//对应分包文件夹
},
{
“name”:”subpackageName2″, //对应分包名
“resource”:”subpackagePath2″//对应分包文件夹
}
]
3. 分包使用的示例代码
使用分包的示例代码如下:
复制
var task = hbs.loadSubpackage({
subpackage:’subpackageName1′,
success : function () {
console.log(“loadSubpackage success” );
},
fail:function(){
console.log(“loadSubpackage fail”);
},
complete:function() {
console.log(“loadSubpackage complete”);
}
});
task.onprogress(
callback(res) {
console.log(“onProgress” + JSON.stringify(res));
}
);
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