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各题材SLG全球市场大整理

各题材SLG全球市场大整理

SLG品类我们持续跟进了很多很多期,一直没有全面的看过整体市场。

SLG品类给我们的感觉是题材繁杂,各种细分题材的都有,而且收入很高,每一个细分题材看着收入都很高,最后是大厂很多,背后往往都有着上市公司的身影。

一句话,高大上。

对这个高大上的大家都非常关心的品类,我们尝试从全局的角度来看一下。

1、

第三次同样通过一番艰苦、精细、耐心、但不是非常精准可能有点细节争议的调研,我们收集了目前在GAME榜单上一批SLG产品共65款。

名单如下:

加上还有些太小没名号的,SLG数量很多,竞争激烈。

从时间线上看,自Game of War、Clash of Kings大成之后,逐年都很火热,不过20年相对少些可能也是到了瓶颈。

2、

由于SLG作为一个子类,经过多年的发展愈发的庞大,各厂商均开始题材上面作出细分以求差异化发展,又衍生出了各种各样画风和题材的细分题材SLG。

可以看到最为传统的中世纪题材产品非常非常多,并且都比较早,现在基本处于跑马圈地结束,稳定经营的这个阶段。

丧尸题材与现代战争题材也是很早就衍生出来的细分品类,产品数量仅次于中世纪题材,并且里面每一家都是有名号的大厂作品。例如State of Survival、Age of Z Origin、Warpath。

3、

我们可以从这一批产品在各国GAME榜上占据的位置来观察他们当前所处的状态。

如上表,收入能力进入GAME榜前1000名的产品里面,SLG品类中以中世纪的产品最多,火爆异常。其次是现代战争,再其次是丧尸,这三个题材均已挤满,竞争激烈,如无特别强的技术革新或者差异化应该很难杀出重围。

卡通风格的产品也较多,但卡通风格下面还可以细分不同题材的卡通,没有看到的这么拥挤。

在营收能力方面,SLG确实太强了,比我们上期观察的IDLE RPG要强十几倍。合起来在美国的收入能达到每周千万级别,这也是为何大厂纷纷入局做SLG的根本原因。美国也毫不意外的成为SLG的兵家必争之地。

一说为得美国者得天下也。

从实际的数据分布来看也确实如此,US双端差不多,其余的国家被甩开太远,如果美国做不好,其他地区也将很困难了。

传统的选择还是US>DE>UK>JP>KR

当然不同的题材,在各国的受欢迎程度是不太一样的,有一些专门深耕某地的产品也可以做的很大。

看完了收入还需要看当前的下载量,也就是当下的推广情况,如下:

从下载榜的排名统计数据可以直观的看出,丧尸题材的竞争实在是太激烈了。

因为下载榜的变动表征了当下的竞争趋势,SLG买量难,靠老用户的积累很重要,很多产品目前就是在小量维持没有怎么推。在这些没怎么推只是维持着走的题材里,就看是否有下一个大革新的产品出现了。

按照上述逻辑,现在竞争最激烈的题材是卡通、丧尸、现代战争、黑帮。

总结

得美国者得天下!

避开当下竞争激烈的题材,细分品类依然有机会。

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