
假设您是专注于提高D1保留率的开发人员/发布者(例如)。有多少不同的变量会影响该统计信息?
花点时间,画一些图,做个有根据的猜测,接受你错了,然后进入垃圾箱。这个问题的真正答案是巨大的,不可能实现。
由于影响玩家体验和游戏性能的因素太多,因此任何优化尝试都必须在非常特定的条件下进行严格测试。他们需要经过A / B测试。
什么是A / B测试?
A / B测试实质上是比较同一变量的不同版本,以确定对该变量进行更改的影响。想法是运行并发测试,其中条件要尽可能接近相同,但要测试的变量除外。
对照组继续经历“默认”行为,治疗组收到新的行为,因此您可以比较结果并确定更改所选变量的影响。
为什么要进行A / B测试?
由于以下几个原因,以这种方式测试更改很重要:
通过测试一小部分人口的变化,可以最大程度地降低负面变化的影响。
您可以从统计学上证明您提出的更改的效果,而不必依赖于直觉。
通过在运行测试之前确定什么构成“重大”更改,您可以客观地进行评估。
如果您想了解如何迭代地改进游戏,则需要进行A / B测试。
如何执行成功的A / B测试
这是一个反复的过程。下图按步骤细分了A / B测试。
耐心和纪律是成功进行A / B测试的关键。那些甜蜜的结果会一点一点地出现。朋友们,罗马不是一天建成的。
如何执行不成功的A / B测试
一旦有多个变量起作用,您就无法准确评估其中任何一个变量的精确影响。一次只有一个,或者根本没有。
您可能会认为,按地理位置,人口统计学或任何其他记录的特征来划分组的简便方法。错了,错了,一千倍错误的。您的控制和治疗小组必须由相同的受众组成,否则整个练习没有意义。
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