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Unity IAP应用内购买基本原理

Unity IAP应用内购买基本原理

有时仅仅知道如何遵循逐步指南是不够的。您可能对应用内购买(IAP)的工作方式感到好奇!

初始化:

在初始化阶段,我们创建“ ConfigurationBuilder”类的新实例。该类将帮助定义您在游戏中销售的产品。

定义产品:

然后,我们添加产品并指定其商店标识。标识符是引用不同产品的字符串。

如果您使用不同的商店,并且您的产品在每个商店中都有不同的标识符,那么您可以在此处定义每个人的标识符。

聆听回应:

接下来,我们使Unity IAP通过使用“ IStoreListener”接口来监听响应。使用“ UnityPurchasing”类定义产品后,应初始化IStoreListener。

处理购买:

最后,我们创建一个在侦听器检测到用户购买商品时调用的方法。该方法接受一个字符串(产品的标识符),并检查该产品是否存在并准备出售。如果产品存在并准备出售,则我们将产品提供给客户。

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