
当你在《英灵神殿》里砍树时,可得小心一点。在这方面,很多玩家都有惨痛教训:他们费尽力气砍掉一棵大树,却被倒下来的树给砸死了。
事实上,这种设计是《英灵神殿》的开发者们有意为之。“我们希望很多玩家都被树砸过脑袋,因为我们觉得这相当欢乐。”瑞典Iron Gate工作室联合创始人、《英灵神殿》设计师亨里克·托恩奎斯特(Henrik T?rnqvist)说。
作为一款维京海盗题材的生存游戏,《英灵神殿》吸引了许多玩家和主播关注。自从今年2月2日发布抢先体验版本以来,《英灵神殿》在Steam商店的热度迅速飙升,同时在线玩家数一度接近50万。根据Steam Charts的统计,其峰值在线玩家人数仅次于《绝地求生》、《反恐精英》和《Dota 2》等经典作品。发行商Coffee Stain则透露,《英灵神殿》的累计销量已经超过了500万份。
在玩法上,《英灵神殿》融合了《我的世界》和《泰拉瑞亚》等游戏的一些元素,例如探索、建造和战斗等。玩家几乎是赤身露体地开始游戏,需要收集石头、树枝等资源,用来制作工具,然后使用工具收集食物,制作衣服、盔甲,并最终建造房屋。《英灵神殿》拥有广阔的世界地图,随着玩家前往更远的地方冒险,他们将不得不与更难对付的敌人战斗。
根据托恩奎斯特的说法,在过去一个月里,《英灵神殿》所吸引的巨大关注令只有5名成员的开发团队“不知所措”。为了支持这款游戏,开发人员有时不得不加班,甚至牺牲了周末的休息时间。但他也强调,Iron Gate从来不会强制要求员工加班。
目前,Iron Gate正尝试扩大团队规模,希望招募程序员、动画师和QA经理,以“处理游戏里出现的大量bug”。不过托恩奎斯特表示,创始团队没有卖掉工作室的计划。“为3A公司工作的主要缺点是,员工个人很容易感觉自己就像某台大机器里边的一个齿轮。”他说。相比之下,小团队能够更快速地做出决定,不需要经过冗长、繁琐的审批流程。
据托恩奎斯特透露,《英灵神殿》开发团队计划在今年年内推出4次大型内容更新,但“还没有为它们当中的任何团队敲定日期”。这四次更新各有重点,分别是建造(玩法)、探索和战斗、船只,以及添加全新的生物群落Mistlands。
与此同时,开发团队还打算对游戏的平衡性做一些调整。“弓箭武器很可能强得过头了。”托恩奎斯特说,“我们应该会在后续推出的补丁中对它们进行削弱。”
《英灵神殿》里的一个bug引起了许多玩家的注意:有时候,船只会神秘地消失。有一种流行的推论认为,船只之所以无缘无故地消失,是因为鸟儿降落到船上,然后就抓着船只飞走了。
“如果事实如此的话,那就太棒了。”托恩奎斯特笑道,“但我认为问题出在物理系统上,跟海浪有关。在某些特定情形下,船只和海浪不配合,物理效果变得一团糟,所以它们就像被不可思议的力量拖着飞走了。”
在《英灵神殿》中,玩家们总能找到事情做。例如,一名Reddit用户“复刻”了《星球大战》的宇宙飞船千年隼号,另一名玩家则在游戏里仿建了座《魔戒》系列里索伦的塔楼……某些玩家甚至开始组织PvP活动,组队进行三轮比赛的对抗。
托恩奎斯特表示,目前《英灵神殿》仍然是一款主推PvE玩法的游戏,但如果PvP变得越来越受玩家欢迎,开发团队将会考虑朝着这个方向继续完善游戏。
“我们意识到,让玩家持续游玩,为他们提供更多可以探索、建造的东西非常重要。我们正在努力工作,希望能尽快添加更加内容。但有个问题是,无论你添加多少内容,总有玩家能够在内容发布当天就将它们全部消耗掉。这是我吃了苦头才得出的结论。”
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