Skip to content

边打官司边买公司,Epic是如何开展它的游戏布局

边打官司边买公司,Epic是如何开展它的游戏布局

近日,虚幻引擎的创造者Epic Games宣布收购了摄影制图法软件(photogrammetry software)的开发者Capturing Reality,具体收购价格为透露;

而在此一周前,Epic Games宣布收购了《糖豆人:终极淘汰赛》开发工作室Mediatonic的母公司Tonic Games;

算上年初的收购了软件开发公司RAD Game Tools,Epic已经在2021已经收购了三家公司。当然这与公司刚结束的新一轮融资有关:在去年8月份Epic获得了17.8亿的融资,其市值据估计达到了173亿美元。

不过在拿到钱的第一时间,Epic并不是到处买买买,而是跟苹果谷歌打起了官司。

这场跟全球互联网两大巨头的商战从去年8月开始就吸引了无数流量,游戏行业内外吃瓜群众纷纷表示神仙打架我爱看,在这里游戏日报英文版BloomGameR带大家一起回顾一下事件的总经过:

2020年8月13日东部时间凌晨5点左右,Epic将其游戏《堡垒之夜》中的虚拟货币V-Bucks捆绑包所有平台上的价格永久性下调20%,问题是,在移动设备上,玩家必须使用新的“ Epic Direct Pay”系统进行支付,绕开了苹果App Store和谷歌商店支付;

大约八个小时后,苹果从App Store中移除了《堡垒之夜》;

Epic几乎立即宣布了针对苹果公司将其移除的诉讼计划,并发布了一部名为“1980堡垒之夜”的视频,美国东部时间下午4点开始在Youtube和游戏中播放。这部简短的动画直接引用了苹果公司在1984年推出的一则广告,当时苹果刚刚推出了Macintosh计算机作为IBM的竞争对手;

之后谷歌也做出回应,将《堡垒之夜》从谷歌商店移除;

Epic立即在美国加利福尼亚北区地方法院分别提出对苹果和谷歌反托拉斯和反竞争行为提起诉讼;

面对Epic的诉讼,苹果不甘示弱回应不仅不会重新上架《堡垒之夜》,还会在2020年8月28日之前终止Epic的开发人员帐户;

这一举动导致Epic向法院提出永久禁令,强制苹果重新上架《堡垒之夜》并阻止他们终止Epic的开发人员帐户,因为后者将使Epic无法随着iOS或macOS的更改更新虚幻引擎,并使与虚幻引擎相关的开发人员处于风险之中;

法院同意了关于禁止苹果终止Epic的开发人员帐户的请求,但是并没有批准关于《堡垒之夜》重新上架的请求,其给出的拒绝理由是“现状似乎是Epic自做自受”;

2020年9月,Epic Games与其他13家公司共同发起了“应用公平性联盟”,旨在为应用商店里的应用提供更好的运营条件。

之后该联盟的成员由13个增加到了46个,还包括来自心动网络的Taptap。

而这场从去年8月份开始的商战持续了几个月后不仅没有减弱的趋势,其范围不断扩大,涉及的主体不断增多:不仅在美国,Epic先后在英国,欧洲和澳大利亚起诉苹果和谷歌;而案件最近的进展就将Valve拉进了这场混战中。

苹果要求Valve提供平台游戏数据

从Epic最初的行动我们就知道是有备而来的:65页的法律文件不是在一下午就能拟好的,嘲讽苹果的动画短片也不是一个小时能做出来的。

那Epic为什么会在这个时候选择跟苹果谷歌开战呢?

首先外部环境来说,美国政府和其他机构已经在关注苹果和谷歌这样的行业巨头:美国正在进行的反托拉斯调查显示,苹果此前希望从应用内订阅中收取40%的佣金,并且与亚马逊达成协议,希望为其Prime Video应用提供更优惠的价格。

而Epic自身来讲,公司一直都十分关心应用分成,旗下Epic游戏商店的应用分成只有12%,此外如果游戏是使用虚幻引擎开发则再额外提供5%的抽成减免。自2017年以来,Epic的CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)一直在质疑Steam,App Store和Google Play之类的数字店面30%的收益分成,认为他们即使将应用收益分成减少到8%也能盈利;

G胖听了直翻白眼

更重要的是Epic的主要收入来源于移动设备之外,苹果和谷歌并不会对它的收入造成太多影响,这也使Epic成为少数能与苹果谷歌硬碰硬的存在;

最重要的是,Epic Games仍然是一家私有公司,他只需对自己的主要股东负责,其市值并不依赖于动荡的股市。而且它刚刚结束新一轮融资有着充裕的资金,此时不告,更待何时。

纵观Epic的发展,我们能清楚的看到它游戏布局的野心。

最开始Epic只是一个游戏工作室,凭借自己自主研发的虚拟引擎开发并发布了公司第一款3D第一人称射击游戏《虚幻》,在取得成功后Epic运用虚幻引擎打造了《战争机器》、《无尽之剑》等广受好评的游戏,而公司的虚幻引擎也在行业里的重要地位;

之后腾讯在2012年7月以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份,约占公司整体股份的四成,成为其第一家外部投资者。而腾讯有权在EpicGames董事会提名董事,EpicGames 理论上讲可以算腾讯集团的联营公司。

在2017年Epic发布了集生存游戏,吃鸡游戏和沙盒游戏于一体的《堡垒之夜》,再次在全球范围内取得成功;而在2018年Epic进行了第一轮融资,获得12.5亿美元投资,市值估计为120亿美元;

紧接着在2018年,Epic又推出了分成极低的Epic游戏商店,旨在为游戏开发者提供从游戏开发到发布一条龙服务,建立了一条完整的游戏产业链。

同时从2018年开始,Epic不断加速其收购速度,当然更多地倾向于收购科技领域的公司以不断发展虚幻引擎,例如动画工作室Cubic Motion以及最近的开发公司RAD Game Tools。

而从Epic跟苹果和谷歌杠上以来,Epic一共买了5家公司,除了今年的3家公司,还包括去年9月份收购的儿童科技公司SuperAwesome和12月收购的面部动画公司Hyprsense。

1991年,Epic MegaGames作为游戏工作室成立,现在,Epic Games成为了拥有25家分(子)公司,市值173亿美元的大型游戏公司,不得不说背后的腾讯才是真正的赢家。

毕竟,2012年腾讯花3.3亿美元就收购Epic Games近40%的股权,而2020年索尼花了2.5亿美元却只买到了1.4%。

相关推荐: 出海周讯 | 亚马逊日本站正式上线“合规性参考”功能;2022年上半年,TikTok电商GMV超10亿美元

图片来源:图虫创意 2022年上半年,TikTok电商GMV超10亿美元 • 10日消息,TikTok电商在2022年上半年的GMV (商品交易总额)已超10亿美元,与其在2021年全年的体量相当。其中,印尼市场的月均GMV达2亿美元;英国市场月均GMV达24…

    码刀科技(www.lekshop.cn)是国内知名企业级电商平台提供商,为企业级商家提供最佳的电商平台搭建(多种模式电商平台搭建:B2B/B2B2C/B2C/O2O/新零售/跨境等)、平台管理系统开发及互联网采购解决方案服务, 联系客服了解更多.

    电子商务网站建设的重要性和好处