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游戏厂商一周大事件ll腾讯成为全球收入第二的游戏公司

游戏厂商一周大事件ll腾讯成为全球收入第二的游戏公司

1.PUBG Mobile三年内下载量突破10亿次

根据开发商腾讯的数据,该游戏自2018年3月推出以来,PUBG Mobile在中国境外的下载量已经达到10亿次。

腾讯在其年度财报会议上透露这一消息,并表示其视频游戏海外收入的一半来自此游戏。

Niko Partners分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)在接受路透社采访时表示:“ PUBG Mobile的下载量达到10亿次,表明传统的3A级端游和主机游戏在移动端也能有同样出色的表现。”

根据数据平台Sensor Tower的估计,这一里程碑意味着PUBG Mobile已成为世界上下载量最大的游戏之一,下载量超过它的游戏只有《地铁跑酷》和《糖果传奇》。 

2.前暴雪老员工成立的游戏工作室完成新一轮集资,准备开发一款RTS游戏

前暴雪老员工组成的Frost Giant Studios筹集了500万美元来开发新的实时策略游戏。

该工作室成立于去年,由暴雪老员工蒂姆·莫尔滕(Tim Morten)领导,他曾在《星际争霸2:自由之翼》中担任制作开发人员,而蒂姆·坎贝尔(Tim Campbell)则是《魔兽争霸3:冰封王座》的前首席竞选设计师。

据福布斯报道,最新一轮融资包括Kona Venture Partners和Global Founders Capital,这意味着该工作室迄今为止已筹集了970万美元。

另一名暴雪老兵,《星际争霸2》首席设计师詹姆斯·安哈尔特(James Anhalt)也加入了该公司。 

3.亚马逊游戏成立了其第四家游戏开发工作室,并且这次扩展到美国以外的地区:蒙特利尔。

这一新的工作室表示亚马逊将一直专注于打入3A游戏赛道,在过去的十年里亚马逊一直试图做到这一点,但收效甚微。

新蒙特利尔亚马逊游戏工作室由创始人和前《彩虹六号》开发者Luc Bouchard,Xavier Marquis,Alexandre Remy和Romain Rimokh领导,致力于专注于打造原创的3A视频游戏。

“我们在新的蒙特利尔工作室的技能娴熟且经验丰富的团队与我们一道,致力于打造一流的在线游戏,并带来了丰富的知识和热情,他们致力于建立以社区为中心的深刻的多人游戏体验,” 亚马逊游戏副总裁克里斯托夫·哈特曼(Christoph Hartmann):“我期待着他们代表客户发展他们的团队并开发他们的第一个项目。” 

4.外媒All Top Everything统计2020年最赚钱的游戏公司,腾讯排第二,前五分别是索尼腾讯任天堂微软动视暴雪

总体上,视频游戏业去年的销售额再创历史新高,目前已超过1300亿美元。2021年十大视频游戏品牌也与往年基本相同。以下列出了按去年实现的游戏收入排名的2021年全球十大最大视频游戏公司。

1. 索尼

游戏收入:250亿美元

成立于:1946年

总部:日本东京

主要行业:电子

2020年最赚钱游戏:PS5(电子游戏机)

2.腾讯

游戏收入:139亿美元

成立于:1998年

总部:广东深圳

主要行业:社交媒体

2020年最赚钱游戏:《王者荣耀》

3.任天堂

游戏收入:121亿美元

成立于:1889年

总部:日本京都

主要行业:游戏

2020年最赚钱游戏:《动物森友会》

4.微软

游戏收入:116亿美元

成立于:1975年

总部:美国华盛顿州雷蒙德市

主要行业:软件

2020年最赚钱游戏:Xbox Series X/S(电子游戏机)

5.动视暴雪

游戏收入:81亿美元

成立于:2008年

总部:美国加州圣莫妮卡

主要行业:游戏

2020年最赚钱游戏:《使命召唤17:黑色行动冷战》

5.《火箭联盟手游》将在今年下半年发布

《火箭联盟》开发者Psyonix在其官网宣布,将于今年发布移动版的Rocket League。

Epic Games的子公司Psyonix将推出《火箭联盟》手游《Rocket League Sideswipe》的iOS和Android版本。

喜欢汽车足球游戏的粉丝们将熟悉游戏玩法,该游戏已针对移动设备进行了重新构想。

而且,游戏模式将使玩家处于一对一或二对二的状态。主机版的《火箭联盟》具有五分钟的比赛时间,可以让玩家组成四人一组。

新西兰和澳大利亚的玩家可以参加限时推出的移动版内测,但是只限于安卓版本。

6.字节跳动收购前腾讯员工创立的上海游戏公司沐瞳科技

旗下最出名游戏为《无尽对决》

ByteDance的子公司朝夕光年已收购游戏开发商和发行商沐瞳科技。

路透社报道称,这笔交易的估值为40亿美元。但是,ByteDance没有透露此次收购的具体金额。

沐瞳首席执行官袁菁在其对员工的信件中表示,一旦协议达成,该公司将保持其游戏部门的独立性。

沐瞳科技由腾讯前员工于2014年创立,并以其2016年发布的手游《无尽对决》MOBA Mobile Legends:Bang Bang而闻名。

近年来,字节跳动在手游市场上迅速布局,不仅推出了手机游戏商店,而且还推出了新的发行部门。

7.IronSource以111亿美元的估值上市

移动商务平台ironSource将以111亿美元的估值上市。 

该公司将与特殊目的收购公司(SPAC)Thoma Bravo Advantage合并,目前已在纽约证券交易所上市。与首次公开募股相比,SPAC为组织提供了更快的公开交易途径。

据信,此次发行将产生23亿美元的收益,其中包括130万美元的私人投资(称为PIPE),即对公共股本的私人投资。

Thoma Bravo的创始人兼执行合伙人Orlando Bravo将加入ironSource的董事会。

IronSource首席执行官兼联合创始人Tomer Bar Zeev表示:“与Thoma Bravo Advantage的联手,将ironSource推向了公开市场,这提供了与世界领先的软件投资者合作实现新的增长水平的机会。”

“尽管我们在进行传统IPO方面取得了先前的进展,但在与Thoma Bravo Advantage会面时,我们发现我们对IronSource可以实现的长期增长抱有一致的看法和共同信念,这使他们成为我们下一步迈向完美合作伙伴的理想伙伴在发展我们的公司以及整个市场方面。” 

去年,ironSource的业务平台总收入为3.32亿美元,同比增长83%。此外,它还调整了息税折旧及摊销前利润(EBITDA)31%。

目前,该公司在全球拥有230万用户,其中291位用户的年收入至少为100,000美元。

今年,ironSource进行了两项关键收购,分别收购了测量平台SOOMLA和创意平台Luna Labs。  

8.微软或以超过100亿美元的价格收购美国游戏聊天服务软件Discord

Discord最近的估计市值为70亿美元 

Discord 是一款适用于游戏玩家一体化语音和文字聊天的即时通信(IM)软件。

消息人士称,微软Xbox首席执行官Phil Spencer正在与Discord进行商谈,意以超过100亿美元的价格收购以游戏为中心的视频流媒体Discord。

外媒VentureBeat报道称,在多个潜在买家表达了购买意愿后,Discord正计划进行100亿美元以上的出售,并且已经与一方签署了独家收购讨论,表明交易可能会完成。也有消息人士称,Discord更有可能公开上市,而不是寻求收购。

彭博社称Epic Games和亚马逊均与Discord讨论过购买意向。

据《华尔街日报》最近报道,Discord每月约有1.4亿用户,去年的收入为1.3亿美元,尽管该公司尚未盈利。去年12月的一轮融资产生了1亿美元的资金后,其最新估值为70亿美元。

Discord对大多数用户可以免费使用,通过每月9.99美元的Nitro订阅获利,该订阅提供了更高级的功能,例如更高分辨率的屏幕共享,丰富的贴纸包和更大的上传限制。

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