
在 Oculus 商店中上架了游戏或应用的开发者,现已被允许启用基于订阅的付费体验,而不是只能单独处理订阅、或选择一次性付费。显然,Oculus 希望为开发者提供一种更简便、可持续的营收方式,以及随着时间推移而向订户提供更多新内容、功能和工具。此外在审核流程方面,订阅制的游戏应用、与内购形式的并没有太大差别。
官网博客指出,FitXR、Rec Room、Tribe XR、Tripp、vSpatial 和 VZfit 等热门资源(尤其是针对 Quest 平台的版本),将率先启用订阅模式。
如果此前已经下载或购买了上述 App,玩家也可保留此前能够访问的所有内容。至于更多细节,还请移步至 Oculus 官网查看。
此外 VR 健身应用 Supernatural 开发商证实,他们也将很快为用户带来 Oculus 平台的订阅支持,但相关流程可能需要跳转到网站或移动 App 端进行。
与 HTC Viveport 和 Xbox Game Pass 的月费 /年费制不限量体验不同,Oculus Store 仅提供了基于特定游戏应用的订阅方式。
即便如此,Oculus 仍将为每款基于订阅制的游戏应用提供一段免费试用期(由开发者决定有多久),以便玩家能够先尝后买。
2 月份的时候,Facebook 旗下的 Oculus Store 宣布已通过 60 多款游戏应用赚取了数百万美元。而新订阅模式的开启,显然是要做到更加的细水长流。
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