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3年爆款缺失的背后,“吃鸡争夺战”对网易的影响还在延续吗?

3年爆款缺失的背后,“吃鸡争夺战”对网易的影响还在延续吗?

“吃鸡争夺战”失败到底给网易带来了什么影响?

根据App Annie的数据,按2019年iOS及Google Play综合用户支出计算,网易是全球第二大移动游戏公司。

而提起网易的游戏,大多数玩家的第一反应一定是《梦幻西游》、《大话西游》这样长期居于iOS畅销榜的产品,或是像在刚过去的520发布会上大显风头的《阴阳师》这样人气产品。

不过,《梦幻西游》是2015年推出的,属MMORPG品类;而《阴阳师》是2016年9月推出,属CCG品类;另一个SLG爆款产品《率土之滨》也是网易2015年发行的;自2017年-2020年网易来发行的47款手游中,稳定在畅销榜前50的仅有《一梦江湖》和《明日之后》两款,畅销榜前100的有6款。

再看腾讯,长期霸占榜首的《和平精英》、2020年第四季度才发行但是稳定在畅销榜前十的《天涯明月刀》,腾讯近年来也可以说不缺市场爆款。

究其原因,2018年的各大厂商的“吃鸡”争夺战给网易带来了不小的损失。

18 年初吃鸡手游刚火起来的时候,网易、腾讯和小米等纷纷加入战队开始争夺国内吃鸡市场,网易先一步推出了基于日本著名IP《大逃杀》改编的《荒野行动》,接着腾讯光子工作室的《刺激战场》和天美工作室的《全军出击》相继推出、加上小米等数个公司推出类似竞品:游戏机制都是相似的跳伞+TPS+吃鸡玩法;

不过结局大家都知道,玩家们最后选择了光子工作室的《绝地求生:全军出击》,并在一年多后以《和平精英》的新名字获得版号实现游戏变现。

这次“吃鸡争夺战”的失败,让我们来看看给网易带来的损失:

首先,如果腾讯当时没有入局,网易赢得胜利,那现在属于《和平精英》的无限风光必然变成了网易的,这也意味着未来十几年每月几十亿的月流水。

除去机会成本的损失,对于团队版号的浪费也在所难免。

网易在《荒野行动》失败后,又推出了不少类吃鸡项目,如2018年的《堡垒前线》,2019年的《孤岛先锋》、《量子特工》和《重装上阵》,以及2020年的《风云岛行动》;而这些项目均以失败告告终,不得不说白白浪费版号及团队。

为什么在中国做不出第二款吃鸡爆款呢?背后的原因还是因为PVP 类产品的马太效应极强,一个地区由于同质化严重,一般只会有一款头部产品。

对于吃鸡这种PVP类游戏,平衡性至关重要,不同等级的玩家需要匹配相应等级的玩家。也许初阶局还能用人机代替,但到了高阶局就需要匹配匹配数值相当的对手。设想到高阶局 10 分还没有对手匹配的话,玩家就很容易流失。

因此PVP类游戏需要十分高的DAU, 而在已有头部产品的情况下,争夺用户显然非常困难。

当然,网易也并没有真的“失败”。

在国内并不吃香的《荒野行动》转头在日本找到了自己的市场。自在日本上线以来,根据Sensor Tower数据,《荒野行动》拿下来日本当地战术竞技手游80%的市场份额。在2021年Q1日本手游市场上,《荒野行动》排名收入第9。

在吃鸡品类上没有突破后,网易转向了MMO和IP改编手游。2021年第一季度,《天谕》手游、《游戏王:决斗链接》、《忘川风华录》和《宝可梦大探险》的上线给网易第一季度带来强劲增长,在玩家中评价也普遍较好。

根据公司财报,第一季度网易的净收入达到人民币 205 亿元(31 亿美元),同比增加 20.2%,其中来自于手游的净收入占线上游戏服务净收入的 72.8%。

而在刚过去的520发布会上,网易也宣布了30款新游,从发布名单也能看出2021年网易的重点放在了二次元、MMO和IP改编手游上。

不管是上线游戏还是游戏产品储备上,网易都削弱了对射击游戏的投入,加大了对MMO/RPG的投入,至于之后网易新产品的上线情况,游戏日报英文版BloomGameR将保持持续关注。

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