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二次元卡牌韩国市场新打法,华清飞扬《少女X猎人》上线一个月来如何保持市场热度

二次元卡牌韩国市场新打法,华清飞扬《少女X猎人》上线一个月来如何保持市场热度

专访华清飞扬韩国商务负责人,《少女X猎人》如何持续保持热度

近日,Ada在刷各国畅销榜榜单时发现了一款有趣的游戏,来自华清飞扬的《少女X猎人》。这款游戏的用户年龄定位在19+,上线一个月以来一直保持在了韩国地区iOS畅销榜前30,最高排名畅销榜第六,本日排名第十。

由于游戏上线时间仅一个月,目前也只在韩国地区上线,网上的资料也不多,于是Ada联系到了华清飞扬韩国地区商务负责人宋女士进行了关于《少女X猎人》在韩营销策略的采访。

根据负责人介绍,《少女X猎人》是一款二次元卡牌放置类RPG,跟其他放置类RPG手游类似,通过抽卡进行角色收集,不过《少女X猎人》选择使用了2D游戏画面。

而游戏的角色均是来自神话/历史/三国/战国时期的神、英雄和人物。

目前游戏在谷歌商店的评分为4.2/5分,大多数玩家对游戏的评价还是不错的,不过有玩家提到了游戏内Bug的情况以及充值出现延迟的问题。

与其它韩国市场国产爆款不同的是,这款《少女X猎人》并不是一上线就获得好成绩,而是在上线后排名逐渐上升到进入畅销榜前十。

《少女X猎人》上线以来排名

那么这款《少女X猎人》在营销策略打法上有何不同之处呢?

根据负责人介绍,首先是预热部分。游戏在上线前2个月就开始了预热,拉长了预热期,在预热期间,鉴于这款游戏的年龄定位为19岁以上,所以在前期预热阶段华清飞扬主要是针对成人玩家,选择了韩国知名的coser模特做代言人,在FB、INS和Twitter各大社交媒体,包括直播平台africaTV等都进行了部署。

游戏上线后,也与知名游戏博主合作进行了推流。而负责人表示《少女X猎人》目前还在调优阶段因此还没有进行买量。

之后,预热加上线后3个月为一个周期,随着游戏热度提升,再下一个阶段会邀请韩国知名的演员作为代言人;并且预计在今年7月份会在港台地区上线中文版本。

华清飞扬一直都十分海外市场,在海外拥有三家子公司进行游戏发行业务。2020年,华清飞扬境外营业收入1.2亿人民币,超过境内收入,而毛利率达到了98.54%。其中,韩国为华清飞扬重点关注市场。其韩国游戏发行子公司Sincetimes Korea于2015年成立,去年在韩国发行2款手游。

近年来,二次元游戏在全球范围内,特别是中国和日韩地区发展十分迅速,而提起华清飞扬,相信很多人的映象还停留在《战舰帝国》、《全民坦克联盟》、《舰指太平洋》这样的重度硬核的游戏,其实随着二次元和女性向游戏的发展,华清飞扬也在尝试转型:2020年发行了乙女向手游《掌门太忙》,并与角川游戏联合开发了二次元游戏《万灵启源》。而这款《少女X猎人》也是华清飞扬在二次元领域的进一步试水。

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