
微软已聘请金·斯威夫特(Kim Swift)担任云游戏高级总监,负责Xbox游戏工作室出版公司与独立工作室在云游戏方面的合作。斯威夫特是游戏《传送门》(Portal)的联合创作者,此前曾供职Stadia担任游戏设计总监。斯威夫特同时也是2005年发行的游戏《Narbacular Drop》的制作人。
Valve随后挖走了这款游戏背后的团队,制作了《传送门》。她随后还曾供职于Airtight Games、亚马逊和EA Motive等公司。
Google于2月份关闭了内部的Stadia游戏工作室,该团队的许多成员随后跳槽至其他公司。
Xbox游戏工作室出版公司负责人皮特·维斯(Peter Wyse)表示:“斯威夫特将建立专注于云上新体验的团队。这将支持我们的使命,将Xbox游戏连接至30亿玩家”。
微软目前希望覆盖大量没有、不想要或不需要游戏主机或游戏PC的玩家。
微软开发了流媒体电视棒和智能电视应用,让用户可以通过Game Pass来访问Xbox云游戏,而不需要昂贵的专用硬件。
维斯也表示,目前微软并不清楚这样的游戏到底应该是什么样,因此这类游戏的发展还会需要很长时间。
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