
移动游戏行业回报丰厚,但同时也是竞争最激烈的行业之一。
因此,除了游戏开发这一环节,在营销的战场上也是硝烟弥漫。
开发和发布一款新的移动游戏已经今非昔比,谁也无法保证它能一夜成名,
甚至说无法保证能够博到一席之地。还未发布,就已经夭折。
移动游戏的市场熙熙攘攘,用户有很多选择。
这就是为什么需要在用户获取方面狠下功夫。
什么是用户获取?
用户获取(UA)是指通过各种营销渠道和不同策略来吸收潜在客户,以达到增加长期收入和盈利的目的。从移动游戏的角度来看,这意味着要与潜在客户建立联系,并让他们有足够的兴趣来安装的应用程序。
可以使用许多不同的营销渠道
·付费广告(谷歌广告、苹果搜索广告)
·社交媒体平台(Snapchat、Facebook、Twitter、Instagram、Tik Tok、Reddit)
·流媒体平台(YouTube)
·行业影响者/名人代言人
·应用内广告(如果你开发了不止一款游戏,可以利用AdMob、AppLovin、UnityAds、Vungle、TapJoy等广告插件,通过交叉销售的方式增加用户量)
当然,合适的渠道取决于你的游戏性质、目标用户和预算。
吸引高质量的用户
预算应当花在获取有效客户上–他们认同品牌并愿意买单。
这些客户将在未来几年内忠诚于你的品牌,并产生良好的终身价值。
而普通的休闲潜在客户,并不一定能够产生利润。
与氪金用户相比,那些休闲游戏玩家并不是营销的重点。
所谓休闲游戏玩家指的是那些在上班路上使用手机、消磨时间的人。
对他们来说,免费的休闲游戏比如《水果忍者》或《糖果粉碎》是首选,
因此他们占据了这种类型的市场份额。
这并不是说应该忽视这些休闲游戏玩家,而是应该对他们进行不同的营销。
虽然长期客户的获取成本似乎很高,但是他们带来的收益是最高的;
找到所谓的“最佳击球点”—以最优惠的价格获取高质量的长期客户,
这样才能带来积极的投资回报。
一般来说,游戏公司希望以最低的每次安装成本(CPI)来实现尽可能多的安装量。
接下来需要考虑的是应用运营,比如应用内购买附加功能比如游戏皮肤、礼物等。
因为这些应用内部的附加功能确实会给你的业务带来价值。
如果你能够识别出一个有价值的事件,
你可以围绕它优化一整个单独的广告活动,以推动应用内转化。
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