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【案例分享】3天登顶Android游戏排行榜,《Arm Simulator》如何创造超休闲出海佳绩?

【案例分享】3天登顶Android游戏排行榜,《Arm Simulator》如何创造超休闲出海佳绩?

一款来自中国的游戏《Arm Simulator》再一次创造了出海佳绩,发布仅3天就问鼎美国Android游戏榜单!而仅有11名员工的游戏开发团队GameLemo,又是如何在疫情中突出重围,取得非凡战绩的?

GameLemo是一家位于上海的游戏公司,自2019年开始,他们就致力于通过开发充满日常生活细节的游戏,为全球用户提供简约而极富吸引力的游戏体验。GameLemo与Supersonic团队有着密切的合作关系,由Supersonic发行的爆款《Move People》更是给GameLemo团队带来了新的创作灵感,他们决定利用人偶机制开发新的游戏。

《Move People》

这款游戏就是《Arm Simulator》。GameLemo和Supersonic一起进行的第一次原型测试,结果如下:

CPI:0.61美元

D1用户留存:24%

虽然游戏原型的CPI很高,但Supersonic敏锐地发觉,高留存代表着用户对游戏本身的认可,且游戏还有很大空间来丰富关卡的主题和角色设置,绝对是一支爆款「潜力股」。

孜孜不倦地测试新关卡

在双方紧密的合作下,GameLemo对每一个新的主题和概念都进行了测试,并由此发现,以日常活动和宠物为主题的关卡表现很好,例如一个“猫咪推倒电脑”的关卡就很受欢迎。

3种A/B测试齐上阵

在Supersonic的提议下,GameLemo开展了与《Move People》相似的A/B测试,并全面提升了几大关键指标:

专家出马优化广告素材

在获客方面,Supersonic广告创意团队帮助游戏开发团队优化了广告素材,例如调整用户界面,让用户体验更加简约流畅。

通过优化各项广告素材和游戏细节,《Arm Simulator》到试发行阶段就已实现如下KPI:

而正式发行仅仅3天,《Arm Simulator》就取得了非凡战绩:

斩获佳绩后,GameLemo并没有止步于此,还继续与Supersonic团队合作进行各项测试,以实现获客规模和游戏营收的持续增长。

“回顾整个游戏发行过程,我们充分感受到Supersonic团队的信任和奉献精神。疫情之下,即便整个团队都不得不远程工作,我们与Supersonic也始终保持紧密的合作关系,共同帮助游戏顺利登顶榜首。”

——Chen Cheng

GameLemo创始人

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