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【聚焦 2022 游戏领域】移动游戏覆盖更广,女性玩家占比逐渐上升

【聚焦 2022 游戏领域】移动游戏覆盖更广,女性玩家占比逐渐上升

在过去的15年里,移动游戏已经从一种有趣的新事物变成了整个游戏领域中无可争议的强势存在。根据我们和IDC的最新报告显示,移动游戏到2022年的总收入将达到1,360亿美元。占据了游戏市场总额2,220亿美元的60%以上。

立即下载最新报告:

对比2014年的数据,就会发现移动游戏的发展有多么令人惊叹。2014年,移动游戏的年价值还不到300亿美元——和主机游戏差不多,略高于PC/Mac游戏。如今,移动游戏的收入已达1,360亿美元,在八年内增长了4.5倍。相比之下,主机游戏和PC/Mac游戏只增长了0.25倍(2022年的收入分别为420亿美元和400亿美元)。是什么因素驱动着这一现象级发展?很显而易见的答案是“更广泛的覆盖面”,移动硬件相对“便宜”(玩家不需要额外购买设备),移动游戏也是如此。更重要的是,您可以随时随地玩移动游戏。

data.ai和IDC的报告证实了这一点,从受众和玩法类型的角度来看,移动游戏具有绝对的多样性。

适合所有人:

移动游戏Top 10中包括了8个不同游戏子类别

在移动游戏刚出现的时候,人们更倾向于“快餐式”休闲游戏。这很容易理解,移动设备屏幕小,处理能力有限,在线连接费用也很昂贵。但如今,对数百万游戏玩家来说,这些限制(绝大部分)已经消失了。因此,人们可以在小屏幕上玩各种游戏,甚至包括曾经专属于PC和主机的在线硬核游戏。

这在2022年的榜单中也有所体现,前十名中有8个不同子类别,包括免费的单人休闲游戏《Coin Master》和大型多人在线史诗游戏《Lineage W》。

报告中列出了2022年最具代表性的四款游戏:

原神

2022年第一季度最畅销的移动游戏是一款开放世界RPG游戏,它已覆盖全球超过174个市场。截至2022年5月,《原神》已经积累了1.18亿次下载量和28亿美元的用户支出。

ROBLOX

该报告将《ROBLOX》描述为一款出乎意料的黑马游戏,这也许是因为它花了很长时间才成为爆款游戏(该游戏于2012年在移动平台上发布时只取得了有限的成功)。截至2021年底,该游戏成为全球用户支出排名第一,高于2019年的第16名。事实上,到目前为止,《ROBLOX》有77%的用户支出是在过去两年中产生的。《ROBLOX》在各种各样的游戏玩家中均取得了成功。

Uma Musume Pretty Derby Idol Training

《Uma Musume Pretty Derby》在2021年的全球用户支出排行榜中名列第七,这是一项相当了不起的成就。原因是其仅在日本发售。这款游戏改编自一款日本二次元游戏,在游戏里,所有著名的赛马都重生成了“赛马娘”。在进入移动领域之前,它曾以漫画和电视节目的形式取得了成功。迄今为止,该游戏的下载量已达790万次,用户支出高达15亿美元。玩二次元移动游戏的玩家们是一个强大而小众的群体,占2021年所有用户支出的20%。

Free Fire吃鸡游戏

由新加坡Garena发行的《Free Fire》是2021年下载量最大的移动游戏,并在2022年第一季度的用户支出中排名第十。它是广受欢迎的吃鸡游戏子类别中表现最优异的游戏,吃鸡游戏起源于2010年的生存游戏(如《Minecraft》和《ARMA 2》)。《Free Fire》的累积下载量已经超过10.5亿次。

《Candy Crush》俘获了

美国婴儿潮一代

在主机时代,游戏主要是“年轻人玩的东西”。但现在,移动设备让所有年龄段的人都能玩游戏,尤其是在西方市场。在美国,面向X世代/婴儿潮一代(45岁以上)的游戏占据了2021年畅销游戏的25%。这一数字比2019年高了6个百分点。

哪款游戏最吸引这类成熟的用户群体?答案是《Candy Crush》。King旗下的这款休闲游戏在发行10年后仍然拥有强大的吸引力。在美国,婴儿潮一代玩家让它一直保持在热门游戏之列。据我们的报告显示,在美国,婴儿潮一代玩家玩《Candy Crush Saga》的可能性是平均水平的1.9倍,而婴儿潮一代玩家玩《Candy Crush Soda Saga》的可能性在英国、法国分别是平均水平的1.7倍和2.3倍。

女性玩家对移动游戏的影响正在上升,但市场整体仍倾向于男性

虽然移动游戏比起主机游戏和PC游戏要更加“性别平衡”,但我们2022年的报告显示,该市场仍然倾向于男性(尽管不同地区的差距有所不同)。值得注意的是,该分析仅局限于男性和女性,并不代表所有的性别身份。

美国是畅销游戏中女性玩家比例最高的国家。美国市场2021年用户支出最高的1,000款游戏中,有47%的游戏倾向于女性玩家(这意味着女性玩家比男性玩家更有可能玩这些游戏)。这一数字高于2019年的37%。以《ROBLOX》为例,该游戏在美国的女性用户比例为30%。

在其他地区,女性玩家的比例要少一些,但正在持续增长。在英国2021年用户支出最高的1,000款游戏中,有44%的游戏偏向女性用户(高于2019年的27%),而在法国,这一数字在2019年至2021年间里几乎翻了一番,从21%增长到了38%。

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