
4399这个名字近期在出海领域上面出现的频率变得越来越高,《秘境传说》的成功也并非偶然,这款游戏其实并不简单,我们如果单独看其近期表现,可能只是认为它在日本的表现非常抢眼。但实际上《秘境传说》从今年年初到日文版本上线并爆发,这期间还另外上线了4个版本的《秘境传说》,这4个版本面向了不同地区的用户,并且每个版本都有精心单独进行过包装。这4个版本在不同区域都有不俗的表现,进入过多个国家的畅销榜前排。
可见4399在海外运营的细节上用心良苦,针对不同的区域确实花了很大的精力去研究当地市场的情况,之后进行精准投放收割用户。
之后由李兴平、蔡文胜、骆海坚联合创建了4399平台,成立之初以休闲flash小游戏为主,后新增网页游戏,旗下4399游戏盒是则是移动端4399游戏中心的基础。4399在页游时代获得了高速发展,2012年营收高达10亿。4399披露的数据表明,截止2014年6月,4399游戏平台累计注册用户数超4亿,4399游戏盒累计下载量达1200万次,月活跃用户突破250万。随着页游市场增速放缓,手机游戏急速增长,4399也在向手游转型。其实早在2012年4399就开始布局出海的业务,2012年4月,4399在韩国成立了4399 KOREA。那个年代能够想到出海已经殊为不易,但由于研发实力不足、出海经验匮乏等原因,这个项目一直在亏损。
4399在海外真正发力其实是从2019年开始的,韩国产品线开始有所起色,尤其是RPG品类的手游产品,表现尤为出色。例如《奇迹之剑》,在上线不到一个月的时间内,便冲入了Google Play游戏畅销榜Top 20。
此后,凭借这款游戏的高额营收,4399一跃成为中国发行商出海收入榜的第十一名。4399在韩国的年流水达到过10亿级别,有两款产品长局畅销榜Top 100行列。时间来到2022年,今年4399在海外主打的产品就是《秘境传说:神木遗迹》,多版本多地区表现优秀,每个版本在包装上都有独到之处,下面我们来看下这些版本在各地具体的包装和投放情况。
在投放素材的选择上,素材中也是尽量多的体现猎人狩猎的炫丽场景和龙元素的内容展示。热门投放素材在印尼、新加坡和越南等地连续投放将近90天,展示量超过60多万次。素材在制作方面精致,开头展现出猎人冒险的感觉。之后加入宠物等元素。在战斗展示方面突出猎人和龙之剑的华丽战斗画面吸引用户。为了突出体现战斗魅力,切换了不同角色和不通龙之间的战斗画面让素材整体得到了升华。在东南亚版本上包装思路清晰,就是要通过猎人和龙的元素来吸引东南亚用户群体。最终效果也令人满意,Google Play商店中,在新加坡和越南拿到过畅销榜第1,印尼、马来西亚、菲律宾和泰国拿过畅销榜第2,印度最高畅销榜第三。在所有上架的东南亚国家中全部都进入过畅销榜前10。
港澳台地区今年3月份《秘境传说》上架了港澳台地区,港澳台地区的《RO仙境传说》热度很高也是常年霸占畅销榜,《秘境传说》在包装上面像《RO仙境传说》便宜,借此也可以蹭到一波热度。
在投放素材的选择上,跟东南亚有着明显区别。港澳台的素材内容更多展示游戏内的福利和游戏画风的展示。热门投放素材在港澳台连续投放时间超过半年,展示量90万次左右。素材展示内容其实并不华丽,只是介绍了每天登陆以后会得到什么奖励,借此机会展示用户不同风格的宠物和角色,素材时间不超过15秒,效果很好。
港澳台的玩家对奖励的渴望程度更强烈,《秘境传说》港澳台版本排名同样优秀。Google Play商店中,澳门地区拿过畅销榜第1,台湾最好成绩畅销榜第5,香港最高排名畅销榜第4。
韩国等地区今年4月份《秘境传说》上架了韩国等地区,命名《??W》。这个命名也很有讲究,命名格式跟畅销榜前排的大作保持一致,畅销榜第1《???M》,第2《???W》,第4《??2》。起名的风格基调就是简约但不简单。猎人这个主题从名字中已经体现出来了,W应该代表是世界服的含义,名字想要传递给玩家的信息已经都包含在内了。
在投放素材的选择上,韩国注重游戏画面和画风,战斗和系统方面到是次要的。热门投放素材在韩国连续投放时间超过100天,展示量110万次以上。素材核心展示的内容就是变装,职业人物画风之间的切换和人物捏脸方面的展示。这些内容足以吸引韩国用户,并且素材时长也只有20秒左右。
《秘境传说》主打韩国的版本。在Google Play商店中,韩国地区最高拿过畅销榜第6,另外还有9个国家和地区拿到过畅销榜前10。这些国家中韩国是表现最好的地区。
欧美地区今年5月份《秘境传说》上架了欧美地区,命名《Dragon Trail: Hunter World》。欧美版本中名字不在以猎人为主打,由于欧美对龙的热衷度更高,因此在欧美版本中主要突出的点也是龙。
在投放素材的选择上,跟东南亚有着相似之处,欧美素材中主元素就是龙,其次展现的是战斗元素。素材大部分战斗元素跟东南亚素材中一致。热门投放素材在巴西中连续投放时间超过10天,展示量210万次左右。素材展示内容跟东南亚热门素材高度一致,《秘境传说》欧美版本。在Google Play商店中,奥地利和乌拉圭拿过畅销榜前10,德国和西班牙最高畅销榜15名。另外还有25个国家和地区进入过畅销榜前100。
日本地区今年9月份《秘境传说》上架了日本地区,日本地区的包装主打的是世界观。在名字当中抛弃了猎人和龙的成分,主要突出世界树的概念,给玩家产生一种很有故事感和世界观的感觉。
在投放素材的选择上,日本最受欢迎的投放素材是展示宠物和角色内容的,仅仅只是展示宠物和角色,没有夹在其他内容来展示。投放一个月时间的展示量大概有23万左右。素材展示内容简单,平均每隔两秒切换一个宠物或者角色,只是简单展示这些宠物和角色的动作和画风。这种展示方式效果格外好。《秘境传说》主打日本的版本。在Google Play商店中,日本地区最高拿过畅销榜第8,。App Store中,日本地区畅销榜最高拿到过第10。
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