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两周收入2300万美元,《Memento Mori》发行商增收35倍,股价最高翻5倍

两周收入2300万美元,《Memento Mori》发行商增收35倍,股价最高翻5倍
2022年10月18日上线的爆款二次元手游《Memento Mori》,在发布两周后全球营收突破2300万美元。其中,日本市场的收入占比最高,为68%;韩国市场以14%排在第二,美国市场以7%排在第三。《Memento Mori》在全球的受欢迎程度可见一斑。虽然国内市场缺席了这场盛宴,但并不妨碍国内一众二次元玩家想方设法体验这款产品。


上线两周,强势登顶10月日本收入增长榜

由BOI(Bank of Innovation)发行的《Memento Mori》属于是“习惯跳票”“未上先火”的原创IP手游。虽然游戏的内容玩法不怎么亮眼,但Live2D的精美画面、高品质的游戏音乐和豪华的声优阵容确实让这款游戏的“长板”凸显无疑。
根据Sensor Tower的商店情报平台的数据,2022年10月18日~10月31日(上线2周),《Memento Mori》全球收入突破了2300万美元。其中,日本市场贡献了1600万美元以上。
这个数字,在2022年10月日本移动游戏营收增长榜上排名第一。第2位是《怪物弹珠》,第3位是《世界计划 彩色舞台feat. 初音未来》。从单日排名来看,《Memento Mori》,可以说是2022下半年日本手游市场中最为璀璨的新星了。

10月日本移动游戏营收增长榜

《Memento Mori》在海外市场表现也不错,Sensor Tower的数据显示,上线后两周的全球营收分布中,除日本市场遥遥领先之外,第二名是韩国,第三名是美国。值得注意的是,亚洲市场的优势格外明显。根据2022年10月18日~10月31日App Store 游戏畅销榜排名来看,《Memento Mori》在韩国最高排名第7位,中国香港最高排名第3位,台湾最高排名第8位。在韩国和中国香港两个市场,《Memento Mori》10月始终保持中在Top30以内。

其实,刚上线日本时《Memento Mori》并没有像昔日那些吸金手游一样空降榜首,它从首日畅销榜第6位慢慢爬到了10月25日的第2位,之后到10月30日为止保持在Top10圈内。而同一时期,其在日本Google Play的竞争力还要更强一些,10月27日~10月29日连续3天维持在榜首。
发行商10月收入环比暴涨35倍
《Memento Mori》的发行商BOI于2015年5月推出了《幻兽契约 Cryptract》,2017年8月发行了《密特拉之星》等高知名度的游戏。但要论整体的影响力,它们和《Memento Mori》差得不是一点半点。

首先,是对公司的营收推动。根据游戏智库整理2022年4-6月期37家日本游戏上市公司,BOI的单季度营收排在倒数第二位。
而最新的一份数据显示,与《Memento Mori》上线前一个月(2022年9月)相比,2022年10月该公司的移动游戏全球收入增长了35倍以上。具体到数字和排名上,《Memento Mori》在10月18日~10月31日的收入,仅次于《职棒魂A》《赛马娘》和《怪物弹珠》,高居日本市场第4位,甚至微微领先于《智龙迷城》(如上图)。
在2022年10月的全球移动游戏发行商收入排行榜Top100中,BOI位居第53位。这也是BOI的历史最佳战绩。
其次,是对公司股价的影响。如果说《Memento Mori》的营收排名算是“正常”的话,那么BOI的股价疯涨绝对“反常”。
我们10月20日曾经报道过,BOI在《Memento Mori》上线后,股价连续2日涨停。但事实上,BOI又在随后的数日内连续涨停,股价从3035日元/股一路杀到15800日元/股。虽然截止10月15日收盘又跌回8790日

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