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【案例分享】从险被放弃到美榜第一,ironSource 吸量测试如何慧眼发掘《Hunt & Seek》?

【案例分享】从险被放弃到美榜第一,ironSource 吸量测试如何慧眼发掘《Hunt & Seek》?


游戏吸量能力难预知

如何做出明智的发行决策?

Unity LevelPlay 聚合平台吸量测试工具

助力 Kwalee 旗下《Hunt & Seek》

强势跻身爆款榜单




Kwalee 是一家来自英国的电子游戏发行商及开发商,迄今已成功发行了包括《Draw it》《Teacher Simulator》《Airport Security》和《Hunt & Seek》在内的数十款超休闲游戏。


《Hunt & Seek》图片来源:Google Play


Kwalee 希望打造更为强大的游戏矩阵,但受限于原有测试框架,很难准确预测出哪些原型具备在关键渠道获客的潜力。为此,ironSource 向 Kwalee 推荐了 Unity LevelPlay 聚合平台吸量测试工具。



ironSource 团队为 Kwalee 提供了游戏测试、数据分析及效果优化等多项服务:



Unity LevelPlay 聚合平台吸量测试工具提供 SDK 广告网络测试,帮助 Kwalee 全面了解游戏原型在社交网络以外的各渠道获客能力。ironSource 团队将 Kwalee 所有在社交媒体渠道表现良好的原型都测了一遍,并且创建了一个共享表格,记录下每个月内的每一次的测试和结果。



Unity LevelPlay 聚合平台吸量测试工具能够提供关键 KPI 数据,多维度显示游戏吸量潜力:





针对吸量能力有待提高的原型,ironSource 团队与 Kwalee 共同制定了一个效果优化计划,通过搭配不同的广告素材组合再度测试,提高其吸量能力。



《Hunt & Seek》在 Kwalee 最初的社交媒体网络测试中成绩并不亮眼,但 ironSource 吸量测试工具给出了 5 分的最高分评价,于是 Kwalee 根据  ironSource 团队的建议对这款游戏进行了进一步的开发和打磨。两个月之后,Kwalee 把《Hunt & Seek》推向了全球市场,获得了令人满意的成绩:




“今年,通过社交平台鉴别热门游戏变得越来越困难。在这种局势下,ironSource 的吸量测试工具成为发现热门游戏的一个更实用、更有代表性、更可靠的方法。”


——Ryan Davies

Kwalee 数字营销负责人

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