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数字人,让“头号玩家”梦想成真!

数字人,让“头号玩家”梦想成真!

数字人是元宇宙世界中不可或缺的基本元素之一,既是真实人类对应的虚拟映射,也是表达个性化的一种艺术方式。它作为交互智能新入口,为用户提供更沉浸的在场体验。

创建和渲染一个逼真的人类角色一直以来都是计算机图形学中最困难的挑战之一。近年来,Unity团队锐意进取、攻坚克难,不断演进超写实数字人核心技术,以满足创作者们对高画质和逼真画面的期望。

本期文章将从面部模型、毛发系统、艺术工具三个维度,向大家呈现Unity在数字人技术方面的突破与发展方向。

面部模型高效搭建

从《The Heretic》到《Enemies》,Unity Demo团队持续创造高质量的实时渲染影片,并推动Unity在高保真内容创作领域的突破革新,在这些Demo中数字人技术备受瞩目。

其中,《Enemies》作为一支全新的电影式预告片,以4K分辨率的实时渲染来展示眼睛、头发和皮肤渲染等方面的重大突破。在后期的更新中,团队计划用轻量的Ziva布偶(puppet)来替换角色表演的庞大4D数据回放,整合Ziva的动画技术及Unity最前沿的图形学技术,进一步完善端到端的角色动画创作流程,打造可动态控制的面部模型。

毛发系统细腻渲染

毛发呈现一直都是数字人创作中的痛点,对此,Unity基于AMD TressFX开源实时毛发渲染框架打造了高质量发丝渲染解决方案Unity China HairFX。它面向游戏开发者,用于跨平台的实时游戏和过场动画,不仅可以做到很逼真的光透效果,并且能够让发丝随着角色的运动轻盈抖动。

作为专注于发丝呈现的实时工具,Unity China HairFX毛发系统彻底改写了毛发无法逼真展现的技术挚肘,让海量发丝在各种复杂环境下依然轻盈、飘逸、自然和灵动,并且高质量发丝效果同样可以在中高端手机上流畅运行,在为超写实数字人注入无限潜能的同时,也进一步夯实了未来元宇宙的数字基建。

艺术工具系统整合

《Lion》是Unity艺术工具又一关键里程碑,该作首次集结了WētāDigital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch和Unity Editor的艺术工具,使团队能够快速迭代、全面改进生物和角色制作的工作流程,将绑定、变形、毛发和毛皮附着、渲染、着色等环节系统化整合,让艺术家、开发者们能够实现超写实的实时高清图像。

如今,越来越多的行业场景亟需数字人的运用赋能数字化转型,更高的制作需求也应运而生。针对这样的需求,Unity不断完善自己的工具矩阵,提供更优化的解决方案。随着工具与技术的不断优化迭代,同时将AI等技术引入数字人的制作过程之中,数字人的大规模产品化未来可期。

搭建虚拟世界,赋能现实世界,圆梦“头号玩家”,我们势在必行!

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