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Unity可编程渲染管线,所“渲”即所见

Unity可编程渲染管线,所“渲”即所见

计算机图形学虽然是近代才发展起来的新学科,但如今,已经成为深刻影响、甚至改变日常生活的科技之一。不仅游戏、影视动画从中受益匪浅,从图形学中衍生出的虚拟现实、人机交互等前沿技术,更是为世界打开了新的大门。

Unity一直在图形学领域深耕,致力于为开发者打造最先进、最写实、最实用的渲染工具,并且为有需要的创作者提供扩展功能,使其能充分展现个人风格、深度优化项目、快速做出原型。此外,我们还会提高渲染管线源码的可读性与可编辑性,以及C#代码的效率,让创作者可以深入地定制管线。

为了实现这些目标,我们提供了两个可满足不同需求的渲染管线:高清渲染管线和通用渲染管线。

高清渲染管线(HDRP)

针对PC、主机等高算力平台,Unity推出了高清渲染管线(以下简称HDRP)。在过去三年里,有许多令人赞叹的作品都采用了HDRP,如《I Am Fish》、《Disciples:Liberation》和《Syberia:The World Before》,《Syberia》甚至能在Steam Deck上以4K运行。

Unity团队打造的《Enemies》《Lion》也使用了HDRP渲染。

同时,我们还收到了大量来自开发者和艺术家们的反馈,改进了管线的可扩展性、物理形光照的使用体验以及管线的性能和稳定性。

通用渲染管线(URP)

如果您的目标平台算力较低,则可以使用Unity通用渲染管线(以下简称URP)实现同样精致的画面。我们的目标是将URP打造为移动、XR和无线显示设备上领先的渲染器。

未来,URP将取代内置渲染管线,成为Unity中的默认渲染管线。具体计划还未披露,至少在下一个发布周期内,内置渲染管线仍为可用选项。

利用Unity可编程渲染管线打造超写实数字生物,这也是进入元宇宙必不可少的重要一步。

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