
渲染管线
我们努力提供最先进、符合真实物理、开箱即用的渲染,并且为有需要的创作者提供扩展功能,使其能展现个人风格、深度优化项目、快速做出原型。为了实现这些目标,我们提供了通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)。在未来计划中,我们将推动两者持续性改进,让管线与内置渲染管线完全对等,深化与 Wētā Digital 、 Ziva 和 SpeedTree 等艺术工具团队合作,实现更轻松地渲染天气与一天时间不断变化的高清环境、各类角色的高清渲染,同时用 URP 和 HDRP 进行流畅的跨平台内容创作。
性能分析和优化
在考虑 Unity 的性能表现时,我们主要在洞察、体验、创新三块领域里为用户提供帮助。我们一直专注于用分析工具帮助用户实现最佳性能,并且还将继续完善工具集,未来将以多种形式进行开发,推进 Data-Oriented Technology Stack (面向数据技术栈) 的发布,努力减少编辑器的启动时间,让用户能更高效地利用 Profiler 找出优化收益最大的领域、能够洞察目标设备的内存。
多平台支持
Unity 致力于为用户打造广阔的创作平台支持和技术整合生态。我们与各大平台深入合作,以保证开发者及其游戏能有最好的产出。最终目标是帮助开发者以流畅的流程和尽可能高的性能接触到尽可能多的玩家,通过发掘必要的平台特性,帮助游戏脱颖而出。目前,Unity 已经可以支持 20 多个平台,并将在第一时间支持新平台,系统化整合更多优质资源。
卓越案例
《异星前哨》
《异星前哨》是一款融合即时战略的国产科幻生存 RTS。为了使玩家体验到极致的战争场面,制作组采用GPU大批量动画优化渲染技术、大批量物体阴影优化渲染技术,达成“十万只怪同屏不卡帧”的目标。
《一念逍遥》
《一念逍遥》是吉比特自研,雷霆游戏发行的水墨国风放置修仙手游,发行首月即冲入畅销榜前 5,至今用户数已超过了 1000 万。团队通过与Unity的深度合作,解决了 UI和光效排序处理、数据界面信息自动刷新、战斗效果配置开发等问题。
《深空之眼》
《深空之眼》是勇仕网络开发的二次元3D ARPG手游,拿下了 App Store Today 推荐。Untiy为开发团队提供非常成熟的工艺流程以及强大的自定义接口,实现游戏在角色表情动作方面的高要求,Timeline 强大的工艺和拓展性使得许多战斗和表现的功能优化。
《Earth From Another Sun》
《Earth From Another Sun》是由 Multiverse 团队开发的一款科幻骑砍 like 游戏,曾入围 MWU 中国榜单 2021 年度奖项评选活动最佳独立游戏奖。该团队利用Unity Visual Scripting(VS) 可视化编程框架的高扩展性、高可配置性、低耦合度等特点,让数据配置与功能逻辑结合在一起,快速进行单位数据测试验证和定位数据异常问题,大大提高了开放世界游戏内容的丰富度。
《非匿名指令》
《非匿名指令》是由猫枪工作室研发,哔哩哔哩游戏代理的回合制二次元卡牌手游。通过Unity 官方技术服务深入了解了PBR 的原理,规避了部分潜在引发的性能问题,完美统一了烘焙后 PC 端和移动端的视觉效果。
《Cygnus Enterprises》
《Cygnus Enterprises》是由网易旗下的上海游戏开发工作室 Team Miaozi 开发的俯视角射击游戏。该团队使用了许多 Unity 的新功能,如 HDRP、搭建建筑生成系统的 ECS、Unity DOTS 以及制定 AI 寻路方案的作业系统,并利用最新的动画系统和功能、时间轴制作过场动画,对所有的混合动画和动画状态过渡做了细节优化,实现快速设计原型和敏捷迭代。
凡属过往,皆为序章。期待来年能有更多的团队与Unity携手,打造更多游戏佳作,为大家带来更沉浸、更细腻、更生动的游戏体验。Unity 将继续致力于为广大开发者创造更实用、更尖端的引擎,提供更广阔、更包容的平台,让游戏开发事半功倍!
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