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游戏指标进阶,做更精确的数据分析与挖掘

游戏指标进阶,做更精确的数据分析与挖掘

分析游戏业务的主要思路之一,就是探寻用户从哪来、做了什么、会不会流失,其中每个环节都有相应的指标,但熟悉指标本身,并不代表真正学会了分析游戏。


·除了留存率,还能怎样观察用户黏性?

·ARPU 提升了,该给老板报喜吗?

·LTV 跟游戏设计有什么关系?

·怎样测算未知概率?

·AI 机器学习在游戏中如何落地?

对以上问题的处理方式,与对指标的运用相关,也能反映出游戏人分析游戏的能力。

典型游戏指标的进阶分析方案??????????

纵观游戏业务的分析流程,可发现其中存在很多不同类型的指标,我们可以通过几个不同的问题来了解不同的指标分析方法。


首先,除了留存率,还能怎样观察用户黏性?其实可以通过 DAU 与 MAU 这两个指标去做更深入的分析,在这想引进的概念 DAU 和 MAU 的比值

DAU 是每天的活跃用户数, MAU 是一个月里去除重复用户后的的活跃用户数。假设现在每天有 2700 个人在一个月里面每天登录游戏,那么这个月里的活跃用户数为 2700,这时候如果算一个比值,用 DAU/MAU,这个值是 1,就属于用户黏性非常高的情况。反过来,如果 DAU/MAU 的值无限接近于 0,就说明用户黏性很低。

因此,游戏发行商可以借助这个比值去观察到底哪个游戏更受欢迎,分析单一产品时,也可以借此区分不同投放渠道的用户,从而更快找到目标用户。

第二个问题,该什么时候给用户推送活动信息?这个问题旨在思考什么样的时间去做什么活动会有更好的效果。此处可以使用另外两个指标的比值做参考,即 PCU 与 ACU。PCU 指的是一天里高峰时段的在线人数, ACU 指平均在线人数。


这两个指标的比值能够代表什么意义?举一个极端例子,从 0 点到 23 点,如果每个小时的在线人数都是 31 人,那么 PCU 为 31,即每个小时都是在线人数的最高点,此时用 PCU/ACU,数值为 1,说明游戏的运行情况非常平稳。因此,如果 PCU/ACU 的值越大,推送活动的时间就越重要,只有找到高峰时段去推送活动,用户的参与度才会更高。


第三个问题,ARPU 值提升了,该给老板报喜吗?ARPU 指的是单个用户付费金额。如果提升,就说明每个用户在游戏中有更多的消费金额。这是好事,但其实也有需要注意的地方。观察上图中的情况 A,可发现付费总金额并没有任何的变化,呈现比较平稳的状态,但分母下降才导致整个分数的比值上升,这种情况其实不该报喜。

判断这个问题时,我们可以借助价格需求弹性系数的概念来建立游戏的弹性系数指标,用弹性系数与数值 1 进行比较,再结合 ARPU 值的升降来得出结论。弹性系数越高,就说明分子的变化比分母快。当我们把这种弹性的概念引申到 ARPU 值后可发现,参考图中的公式,当比值大于 1 时,说明分子即付费总金额的变化更快,由此可以再判断到底是该给老板报喜还是报忧。


再来看下一个问题,LTV 跟游戏设计有什么关系?LTV 指总付费金额除以 DAU  后得出的每位用户的生命周期价值。


我们并不能知道每一个用户真正的生命周期有多长,所以一般情况下会统计用户登录的第 7 天、14 天、30 天产生了多少付费金额,根据这些时间节点,可以跟市场投放的数值进行比较,来查看游戏的回收周期。

同时,通过 LTV 还可以去看目前用户的付费响应情况。假如有一个游戏,LTV 在增长 21 天之后基本上不动了,说明游戏刺激用户付费只在前两周有效果,就需要去思考游戏设计的问题。比如,是否充值活动在两周之后让玩家觉得没有意思,或者是玩家在前两周充值后所获得的资源能够使用很久,就难以刺激玩家在短时间内的再次付费。

怎样更快更直观地分析问题???????????????????????

想要更快更直观地分析问题,首先可以参考的是波士顿矩阵又称市场增长率-相对市场份额矩阵。波士顿矩阵认为一般决定产品结构的基本因素有两个,即市场引力与企业实力。市场引力包括整个市场的销售增长率、竞争对手强弱及利润高低等。其中最主要的是反映市场引力的综合指标——销售增长率,是决定企业产品结构是否合理的外在因素。通过以上两个因素相互作用,会出现四种不同性质的产品类型,形成不同的产品发展前景。


当一个产品刚进入市场的时候,它可能是销售增长率高、市场占有率低的问题类产品,随着市场占有率与销售增长率的同步增高,它就会变成一个明星类产品。


从上述的描述中可知,这是一个典型的矩阵分析方法。


我们可以通过横坐标和纵坐标,去代表不同的概念,切分出象限后,再对每一个象限做定义。当你计算出自己产品的市场概率与增长速度后,我们就可以去看这个数值对应的是哪个坐标,对应在哪个点,落在哪个象限,从而判断它是哪个类型的产品,再根据产品的特征进行不同的战略规划。


这就是整个矩阵分析的方法论。首先定义好坐标系,找到合理的切分标准,再对切分出来的象限进行解释。散点落在哪个坐标系,就用哪个象限进行归类解释。这一方法可以很好地应用到游戏分析里面。


对照上方的散点图,首先我们可以去定义一个适用于分析游戏用户的横纵坐标。比如讲横坐标为用户单服的登录天数,纵坐标是用户的付费金额,然后可以用平均值来进行象限划分,对四个象限来进行解释。

在我们对四个象限都进行定义之后,这些用户落在哪些象限,我们就把它定义为具有哪些标签的用户,这也有些像是在精准营销里给用户打标签的行为。

在分析完如何做更精准的数据分析之后,关于经典数据模型在游戏中的应用部分,涉及到 KANO 模型A/B Test 方差分析,以及 NBY 朴素贝叶斯的相关知识。


通过上述这些经典的数据模型,可以分别定位至以下几个游戏行业中的问题:

什么样的功能是用户喜欢的

开发的时候怎么排

怎样验证改版或运营活动的有效性?

怎样测算未知的概率?



用 AI 赋能游戏业务?????????????????

至于强化学习在游戏行业里的应用,常见的比如 Ai-Bot,指通过强化学习的一种方式,去学习人在游戏里面是怎么玩的,由此,Ai-Bot 在知道游戏的方法之后,开始试图超越普通玩家的玩法,去给自己创造新的环境,这个时候就会生成一个 AI 的战斗。比较出名的例子如王者荣耀,就是做了一个 AI 战队,同时还创造了很多新的玩法。因此,Ai-Bot 其实能够辅助我们设计游戏关卡、检验平衡性以及测试创新玩法。


其实在做 Ai-Bot 的时候会有一个比较难的点,以 MOBA 类游戏为例,在机器进行学习的过程中,整个游戏主图上,涉及到大量的点位,同时还有一个先后和几个队友之间的动作序列,包括站位、招数等,其中的复杂度是非常高的。 


此外,在强化学习的过程中,机器反馈也很重要,这需要我们根据对抗网络快速生成响应,因此对计算能力的要求是非常高的。


以上三个部分,从游戏指标的运用到数据模型的使用方法,详细说明了游戏行业内对于指标的进阶应用思路,更加精准的数据分析与数据挖掘方案,依赖每一位游戏人持之以恒的探索。

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