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深度分析:2023年全球手游市场值得关注的8个趋势(下)

深度分析:2023年全球手游市场值得关注的8个趋势(下)

预测5:流媒体平台进入手游领域

Netflix、迪士尼和亚马逊这样的流媒体公司都盯上了手游,而且有很多公司比较关注。这种现象主要有两个原因:首先,除了电视屏幕之外,这些公司几乎所有的用户都是通过移动设备与他们的服务互动;其次,这些巨型平台在订阅用户和内容方面陷入了残酷的竞争。随着Netflix成为了流媒体平台的首个试水者,预计会有很多流媒体公司相继追随,因为他们不能冒着失去任何潜在优势的风险。

那么,Netflix是否能在2023年发布一款大作呢?对于大作的定义,我们认为其DAU用户要接近50万,安装量至少在2500万次以上,一款这样的游戏不会改变Netflix的核心基础,但可以预示着Netflix游戏部门某种程度上的成功,这样高管团队才会愿意继续在游戏领域押注。随着他们增加投入,其他流媒体平台才回争相效仿。

但我们最好还是现实一点。虽然理论上Netflix拥有打造大作的一切条件,实际上,目前Netflix的每款游戏都像是在试错,纯粹从数据来看,这些尝试并不成功。他们采取的付费定于并去掉免费游戏内购的Apple Arcade式策略,目前为50款游戏带来了2700万次安装。

随着Netflix在2023年加重游戏领域投入,我们将看到其他流媒体巨头试水,并通过自己的平台为游戏导量,比如迪士尼、Roku、亚马逊、HBO、派拉蒙、Hulu、和其他几个免费广告支持的电视供应商。这还意味着流媒体巨头将会寻求将他们的IP授权出去,以便在市面上看到对应的游戏带动流量增长,不过大部分都会是比较小规模的尝试,得不到应有和需要的资源。Netflix是目前唯一一个敢冒险的流媒体平台,因此也是仅有的一个可能取得较大收获的流媒体公司。

作为对比,如果Netflix Games没能在2023年带来一款大作,那么他们的游戏部门想要像现在这样的现金流消耗就会比较困难。与Netflix推出游戏业务之初相比,市场已经大为不同,衰退是真实可见的,利率是真实的,通货膨胀是真实的,这意味着消费者的可支配收入不断下降,对增长的投资越来越昂贵,风险也越来越大。换句话说,Netflix在2023年要么成为游戏业的一个头部公司,要么就需要决定停止进军手游领域。Netflix的决定将产生巨大的连锁反应,因为他们所做的一切都将被其他流媒体平台模仿。

预测可能性:76%的人认为Netflix不能在2023年推出大作

风险6:游戏风投资本将面临清算

去年,风投资金开始回撤在游戏行业的投资。我们可以看到,尤其是增长阶段的投资下降,2022Q2的时候达到过去几年最低。

这种下降对于游戏行业来说,意味着很多初创公司将会倒闭,如果没有开始盈利,他们就没有资金在接下来持续18至24个月的衰退中活下去。过去曾经慷慨投资的投资者们如今不会那么大方,因为他们不再能够像一年前那样容易筹到资金。他们手中的资金将会投入到早期公司,并用来支持旗下最有前景的公司,中间的其他所有公司都必须找到进入避风港的道路,否则就会半路溺亡。

谈到早期投资,我们不会再看到投资者在2020年至2022年期间给予的超级慷慨的种子前和种子轮支票。如果一个团队能够在2021通过一个炫酷的PPT和Web3魔术的承诺筹集到400万美元,那么今天同样一个团队需要展示一个令人信服的demo和一个备用的计划,以更糟糕的条件获得之前四分之一的资金。换句话说,我们将继续看到大量的投资活动,但投资规模将低得多,而且具有选择性,毕竟,如果投资者不进行交易,就不能收取高额的基金管理费。

但游戏创业公司并不是唯一面临投资者更糟糕投资条件的公司,每个基金都由有限合伙人(LP)组成,他们是资金背后的资金。这些都是超级富豪、家族理财办公室、共同基金和其他游戏公司,鉴于市场已经发生了明显的恶化,预计LP将开始对风险资本家(VC)提出更多的要求。

这意味着普通合伙人将不得不再次下场,过去几年允许(游戏)基金筹集超快速融资轮,这反过来导致基金收取的管理费增加(通常每年占基金总价值的2%)。随着管理费的增加,普通合伙人能够雇佣更多的人,发展他们的公司,在某些情况下,他们可以从日复一日的工作中退一步,享受部分利润(当他们投资的公司被出售时,普通合伙人可以获得一定百分比的利润,这部分被称之为“提成”)。

正如Joakim Achren所说的那样:“对于一家新公司来说,一个伟大的产品、进入市场以及并购可能是什么样的,目前还没有基准。投资的信念来自于数据,这导致了引导风险投资的兴奋感,而目前,对游戏公司的资金投入明显缺乏兴奋感。”

目前,风投公司要求其投资组合中的CEO提高报告水平,这是理所当然的,提供更多的可见性,以便投资者能够帮助他们。我们期望同样的期望也适用于风险投资公司本身,LP在筹集另一只基金时,绝不会满足于给予资金和听取风投的意见,最积极的投资者已经开始与他们的LP建立咨询委员会,并显著改善他们的沟通。

来自普通合伙人的自我宣传材料会更少,因为他们没有时间做一个兼职投资者。写书和开设课程必须等待下一轮牛市,清算已经开始。

预测可能性:77%

预测7:回到办公室上班,完全远程办公会非常少见

在成为雅虎CEO之后不久,Marissa Mayers就说过,“要打造绝对最佳的工作场所,沟通和协作将非常重要,因此我们需要并肩合作,这就是为什么我们都要在办公室工作至关重要。”

2021年,Marissa的信息是像是岁月回响。仅仅一年之后,我们看到几乎所有著名的科技公司不仅发表了类似声明,还在实际上更重视办公室工作,要求员工要么回到公司上班,要么离职。

最近的一项研究表明,90%的雇主希望在新年将员工带回办公室。这些雇主将沟通列为他们最关心的问题,其次是创造力、生产力、公司文化和员工监督,很有可能,你的雇主就是其中之一。我们几乎可以确定,你们游戏公司的领导层一直在为这一天的到来祈祷。

在社交隔离之前,有Super Evil Megacorp、Belka和Playrix(某种程度上)这样的公司采取了远程办公的工作结构,这些公司的确主动分享他们的远程优先流程、工具和方法。然而,远程工作更多的是不常见现象,而非一种选择。直到今天,情况发生了逆转,完全办公室上班似乎还是比较少的。

1)在完全远程办公的情况下有很多优势,我们都必须意识到:

2)你可以从更多地方招人。最好的人才或许不会凑巧在你公司所在的地方,这一点很重要,因为大多数情况下,公司招聘高级岗位都很困难。

3)远程工作对员工友好,因为它不需要通勤。

4)这样做还节约成本,因为你不需要租赁或者购买办公室,不必在生活成本高的地方用高薪与其他大公司竞争。

更不用说,远程工作会更有效率,因为员工可以在白天集中精力,而不是被谈话分散注意力,或者花时间在长时间的午餐和长时间的咖啡休息上。

问题是,那些不处于管理岗位的人往往无法看到远程工作的挑战,并且过度关注在家工作给他们带来的个人优势。人们似乎很容易将注意力集中在对自己最有效的东西上,而不是什么对我的团队、项目或公司是最有效的。在管理岗位上,你更容易看到与公司文化、缺乏沟通甚至沟通失误有关的挑战,这些挑战可能会导致沮丧和整体绩效不佳。

1)我们且不说当所有讨论都在留言板和视频会议上进行时的沟通挑战,一个虚拟形象的问题文字与面对面的讨论不是一回事,缺乏人类互动很容易导致忽略掉细微差别,后者对我们人类交流来说至关重要。

2)也不会有咖啡角或午休时间,甚至只是在走廊里遇到彼此,同事之间的临时对话,谈论公司可能会错过什么。

3)公司也不愿提及完全远程带来的忠诚度不足。毕竟,如果你在现实生活中从未见过你的同事,那么在换了工作之后,你很可能缺乏一种深刻的社区意识。因此,留下来的唯一理由是一个有趣的项目和比较高的薪酬。

4)从不同国家雇佣最优秀的人才,并在许多国家支付薪酬,成为税务和法律噩梦。

5)远程工作会让人更痛苦,而且总体上压力更大,因为它更难让人参与、教授新流程和分享知识。

6)但最重要的是,如何在完全远程的环境中建立一种吸引人的优秀公司文化?经常会发生的是,大多数采用远程工作的公司文化看起来都很相似,他们注重赋权、清晰、效率和工作与生活的平衡。这些只是远程办公的结果,对于一种已经导致完全远程工作方式的文化来说,它们往往不是理想的结果。

一段时间以来,公司可以选择召回员工,让他们回到办公室工作。然而,由于担心员工离开公司到允许远程工作的公司工作,许多公司都不敢要求员工这样做,管理层担心,他们试图通过远程方式纠正问题会被视为对员工居家工作缺乏信任。

但这是在全球经济衰退之前,是在科技工作岗位持续受到冲击之前。现在,球又回到了雇主手中,他们将做他们认为对公司整体利益最有用的事情,而不是让员工个人的利益最大化。

对于任何游戏工作室来说,工作与生活的平衡和赋能无疑都是至关重要的,这两个重要因素将使公司能够留住他们努力雇佣和培训的员工,提供一个良好的工作环境也是一个巨大的卖点,它可以帮助吸引那些你通常招不起的人才。

最终,远程或办公室工作不应成为对立问题,因为任何工作室的最佳工作方式都是最大化游戏成功的方式。如果工作室的表现达到顶峰,团队大多在公司办公,那么领导层和团队必须咬紧牙关,进入这种模式,即使这意味着失去一些拒绝追随的人。反过来也是如此。

换句话说,远程工作将成为一种异常现象,现实中很少有成功的游戏公司宣扬为什么应该保持远程办公,混合模式将成为事实,得到经理批准之后,公司可以提供几天的远程办公条件。

预测可能性:70%

预测8:你可能会被裁员

这些预测刚开始写的时候,离2023年还有一个月,当时已经有185家公司裁掉了5.8万人,裁员的节奏还在持续,你会在很多求职网站看到大量被裁员影响的帖子,通常写的方式比较敏感。

这在很多方面都是前所未有的。随着社交隔离的加剧,消费习惯发生了变化。白领员工呆在家里、点餐、用手机购物、玩游戏。科技公司都认为这是永久性的,并且雇佣他们来对抗这个新的世界秩序,或者说是元宇宙,如果你愿意的话。

但封锁已经解除,人们实际上回到了城市里,人们去参加音乐节和博览会,而不是虚拟地观看。当然,人类的行为发生了变化,但这并不是科技公司预测的永久居住在四面墙壁之中。

然后就是免费资金的终结。在印上通胀的标签后,各国央行现在似乎每月都在提高利率,高利率和高通胀的结合,实际上是在削减普通人的财富,同时随着公司停止投资,也在破坏就业机会。

最后,还有马斯克效应。裁掉了大部分Twitter员工之后,这款应用还在正常运行。当然,他们是因为缺乏资金,但主要是因为广告主们的退出,并不是因为在马斯克之前Twitter就能盈利。尽管如此,其他科技公司CEO也在观察Twitter,并且很可能考虑他们可以轻易裁掉10%而不会影响公司业务,随着一家巨头裁员10%,其他竞争者也会效仿以安抚投资者。

所以,这会对你有多大的影响?游戏人被认为是技术员工,游戏业也不能幸免于经济衰退。2018年的情况可能就是这样,当时我们唯一的游戏形式是主机和PC。今天,我们可以玩免费游戏、订阅游戏和其他所有娱乐活动,而这些娱乐活动都在为了同样有限的金钱和时间而竞争,Spotify、Netflix、Tinder和YouTube都在与最大的免费游戏和Xbox Game Pass竞争。

但我们也不要觉得前途暗淡,许多下岗的员工将创办新公司,这些初创公司最终将和解雇他们的公司展开竞争。

预测可能性:31%

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