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美国「顶流」超级碗在中场秀期间,App使用率为何不升反降?

美国「顶流」超级碗在中场秀期间,App使用率为何不升反降?

作为美国体育界规模最大、商业价值最高的赛事之一,一年一度的超级碗(Super Bowl)被中国网友称之为「美国春晚」。

超级碗本身的「吸金」能力也备受瞩目,除了马霍姆斯、杰伦·赫茨等联盟巨星贡献的精彩对决,久违乐坛和现场表演的蕾哈娜也为中场秀带来了极佳的视听体验。

众所周知,超级碗的转播权一直是各大转播机构争夺的焦点,以天价拿下转播权后,转播机构会通过高昂的广告费创造营收。

据多家媒体报道,本届超级碗的转播机构每30秒的广告价格高达700万美元,再创历史新高。

本届超级碗的举办时间为周日晚间,AppsFlyer也通过对比赛当日和普通周日的移动App使用情况,获得了一些有趣的数据洞察,在此与大家分享,给各位广告主日后的营销活动提供有益参考。

移动App整体使用率呈现上涨趋势

相较于普通周日移动App的平均使用情况,美国各地在本届超级碗期间,移动App使用率同比增长10-15%。

在本届超级碗比赛期间,移动App使用情况呈现两次显著下降的趋势。

第一,美国流行歌后蕾哈娜重磅回归,带来14分钟精彩的中场表演,观众人数在此时达到巅峰时刻(据统计,本届超级碗的平均收看人数是1.13亿,而其中蕾哈娜的中场秀收视达到1.187亿)。当人们聚精会神观看表演时,移动App使用情况也自然呈现下降趋势。

第二,在比赛最后几分钟,人们专注盯着电视荧屏,关注最终的比赛结果,因此移动App使用情况再次出现显著的下滑趋势。

不同品类移动App应用内

购买情况呈现「冰火两重天」

社交博彩和体育博彩App在比赛的特定时间点出现购买高峰,总体上比普通周日的平均水平高出约45%(其中iOS侧为55%,Android侧为15%)。

食品和饮料类App的应用内购买整体呈现正向增长趋势(其中iOS侧增长60%,Android侧增长40%)。此外,两类App的订单在比赛开始前达到顶峰,比普通的周日多出60%以上。

购物类App应用内购买整体呈现负增长。与普通周日相比,购物类App在Android和iOS双侧的购买量均下降20%。

此外,体育App应用内购买量在iOS侧增长近140%。娱乐App在Android侧的应用内购买略有上升,但iOS侧却相反,下降幅度超过20%。

面对诸如超级碗这样的全球营销热点,众多头部广告主愿意一掷千金,以期触达超级碗庞大的观众群体,实现品牌价值和商业价值的最大化。

然而,并非所有广告主都能在超级碗上做广告。对于诸多预算有限的品牌来说,如何通过以小搏大的营销策划把握住超级流量事件,这值得广告主投入更多的精力和思考。

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