
动作游戏是被众多玩家喜爱的游戏类型,往年也出现了很多爆款,如《永劫无间》、《鬼泣-巅峰之战》,打造一款成功的动作游戏,也是很多游戏开发者的梦想。
本期,将为大家推介一款动作游戏Demo《流浪马车:起源之森》(以下简称《流浪马车》),游戏的主角是一位驾着马车的猫女侠,在神秘森林里斩妖除魔,找寻回家之路。
差异化+随机触发,普通小怪玩出花
作为该Demo的开发成员,猫见樱说,虽然玩家体验到的只有一瞬,但是这背后有极为复杂的逻辑过程。优秀的打击感设计需要包括:角色的攻击动作、攻击音效、攻击特效、斩杀音效、斩杀屏幕反馈、击退效果、后坐力、顿帧效果、受击动作、受击特效、受击音效、伤害跳字等。
在打击感的构成要素中,音效、特效是最直观的反馈,也是这个Demo的设计重点。
在《流浪马车》中,猫见樱将最高频的“近战普通攻击”区分出了“空挥”、“命中障碍”以及“命中敌人”三种状态,并根据命中状态的不同,将使用不同的音效以及特效反馈。
更细节的是,三种攻击类型都分别设计了至少三种不同的音效,并且会随机触发。这是因为,这三种攻击在游戏中是一个高频率的动作,如果每次攻击后的反馈都一样,很容易引发疲劳。引入了多种音效及随机触发的机制后,就会让玩家在战斗中更有新鲜感,更热血。
猫见樱如此重视音效设计的另一个原因在于,在释放技能后,玩家需要通过音效去判断技能是否释放成功,这也有利于提高玩家游戏体验。
在特效方面,《流浪马车》也毫不逊色,游戏根据不同的战斗方式,设计了不同的特效反馈。就拿拔刀一闪来说,如果玩家空挥,那么只有一个比较简单的拔刀效果和拔刀的音效。
如果该技能命中敌人,则会出现更加强烈的斩杀反馈。包括斩杀特效、斩杀音效以及一个明显的冻结帧效果,这就营造出了玩家最爱的“卡肉感”。
就连游戏中的小怪,都被开发者赋予了不同的“go die”方式。如此用心的设计,让游戏体验拉满~
每一个小怪都有不同的表现效果
高效打造游戏场景,细化场景元素
除了打击感,游戏的场景设计也可圈可点。这款游戏讲述了猫女侠找寻回家之路的故事,在游戏中秘密森林的环境氛围是昏暗、危机四伏的。
由于制作游戏的时间有限,猫见樱选择使用Unity资源商店中现有的美术资源,快速搭建了整个场景。为了保持品质与速度,她并没有使用TileMap直接做渲染,仅使用TileMap的Collider 2D属性,来处理玩家与游戏场景的碰撞关系,这使她可以更高效地完成场景搭建。
TileMap的网格
为了让游戏场景更具质感,猫见樱也针对环境光和特效也做了一番调整。比如在火把旁边放两层点光源,通过动画给点光源设置不同的呼吸频次,以此来呈现出更自然的火焰光颤动效果。
在环境特效上,猫见樱本来是找了一些篝火素材,但呈现出来的效果都不太满意。于是将原先的火焰模型特效进行拆分重组,自己做了一个效果更好的粒子篝火特效。
游戏交互场景中的篝火和环境灯光效果
UI设计,流畅一致是重点
作为游戏的重要组成部分之一,游戏UI以及其对应的表现效果也是猫见樱格外重视的。
《流浪马车》主界面UI及UI动画
据猫见樱所说,UI界面除了需要符合平面设计规则之外,动画效果也十分重要,完整且自然的动画能让UI界面不再死板,而这样的动画需要遵循严谨的物理运动规则,并以此作为基础进行合理的夸张、拓展。
在《流浪马车》中,猫见樱选择了暗黑系精致的UI图像,比如部分界面的UI设计采用了复古的花边和色彩偏暗偏灰的金属色,让UI画面更符合故事背景。
在UI动画方面,猫见樱合理把控UI布局,将UI界面平面布局的误差缩小至1px以内,动画设计也精确到3f以内(30f/s),超过15f的运动均会校准运动曲线,令其符合物理运动规则。同时避免使用一些锐利猛烈或卡通Q弹的运动变化,让动画风格保持一致。
令人意外的是,猫见樱并没有使用代码编写新的控制脚本,仅仅使用了Unity中的画布、动画控制器和Event Trigger工具,就实现了这些效果。
作为一款ARPG游戏,《流浪马车》着重攻克“打击感”,并用短短3个月的时间实际呈现出了不错的战斗体验。而在3个月前,猫见樱还是一个对Unity几乎一窍不通的小白。
课程设计思路/目的:主要围绕wish物流基础知识展开,包括wish物流政策;wish物流设置以及卖家发货后遇上物流延误怎么处理等。 eBay物流标准考核内容 eBay物流政策介绍 eBay物流要求 eBay物流查询 eBay物流费用 eBay物流配送模式 eB…
码刀科技(www.lekshop.cn)是国内知名企业级电商平台提供商,为企业级商家提供最佳的电商平台搭建(多种模式电商平台搭建:B2B/B2B2C/B2C/O2O/新零售/跨境等)、平台管理系统开发及互联网采购解决方案服务, 联系客服了解更多.