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埃及政府鼓励青年投身游戏业;英国向游戏公司提供两亿英镑税收减免

埃及政府鼓励青年投身游戏业;英国向游戏公司提供两亿英镑税收减免

提供免费课程和孵化器,埃及鼓励青年投身游戏,激发产业创造力

游戏行业作为数字经济和文化产业的关键部分,正在得到越来越多国家的重视。近日,埃及媒体消息,埃及通信和信息技术部(CIT)部长Amr Talaat在新闻稿中表示,该部门将在埃及建设一个可以激发电子游戏产业创造力的环境,身处行业中的埃及青年也必须具备相应的创造力和创新能力。

根据Amr Talaat的说法,目前埃及信息技术研究所(ITI)不仅和开罗大学合作,成立了数字艺术专业学院,还正在通过各地的埃及数字创意中心,免费向埃及青年提供与电子游戏行业相关学科的课程,以及所有所需的技术和技能的培训课程。

值得一提的是,ITI下属的数字艺术专业学院是中东地区首家开设游戏行业专业课程的学院。在线上,该学院也启动了对应的数字化项目,在“Maharah Tech”平台提供游戏行业的专业课程,还与育碧合作,学院的毕业生可以获得其专业课程的国际证书。

Talaat表示,投资于年轻人相关职业的技能培训,符合埃及国家投资宏观思想的愿景,是实现产业复兴的理想投资。CIT也在官方的新闻稿中呼吁埃及游戏行业,打造宣扬道德价值观的游戏产品,或者是旨在帮助学生学习知识的电子游戏。

除了教育,Talaat透露目前埃及的电竞俱乐部的开发工作也正在进行,该俱乐部将包括一个电子游戏大厅用于举办电竞比赛,以及一个电子游戏公司的孵化器。“该俱乐部的目标不仅是成为一个成功的社交体育俱乐部,更是成为埃及电子游戏的堡垒。”

此外,ITI不久前还针对埃及的XR内容开发者和艺术家进行了为期四个月的专项资助。

图片来源:Niko Partners

这一系列举措背后,除了数字经济重要性被各国得以重视,埃及目前游戏行业的现状也是重要原因。

根据Niko Partners一月发布的针对MENA-3地区(沙特阿拉伯KSA、阿拉伯联合酋长国UAE和埃及)游戏市场的报告,76%的游戏玩家年龄在35岁以下、73%的游戏玩家以某种身份(观众或选手)参与电子竞技,2022年的玩家人数约为6740万,其中埃及占比为58.2%,超过3900万人。

而与此同时,近60%的玩家产生的广告外消费,却只占MENA-3地区玩家总消费的10.6%,不到2亿美元,人均游戏内每年的支出约为5美元,同比之下阿拉伯联合酋长国UAE的这一数据在76美元左右。

鼓励发展游戏行业对于埃及而言,不仅意味着对内也有助于激活自己现有庞大的玩家群体和游戏文化,刺激消费,增加收入,对外也可以发挥近水楼台的优势,以更符合阿拉伯世界价值观和文化偏好的产品,挖掘阿拉伯游戏市场这座金矿。

从沙特2030愿景对游戏产业的重视到埃及决心大力支持国内游戏产业发展,中东和北非地区未来在游戏行业的地位或日益显著。

事与愿违,英国扶持中小企业的两亿英镑,却进了大公司口袋

过去几年里,全球游戏行业因为疫情等原因实现了前所未有的成长,但也因为疫情的原因,遇到了各种各样的动荡和困难。

而面对经济下行的压力以及疫情红利消失的游戏行业,全球各地比如前不久的欧盟、加拿大等,给出的扶持计划往往都是资金上的补助,比如税收减免,或直接的资金补贴等,并且会更倾向于本土的中小型企业,毕竟大公司项目的灵活性和抗风险能力都比较强,解决问题往往差的也不是钱。

英国自然也不例外,从2014年开始,英国财政部每年都会为“具有英国文化”、且符合审核条件的游戏工作室提供税收的减免,最高可达20%,以帮助到占英国游戏行业95%的中小游戏公司,抵消他们在新游戏的设计、制作和测试上花费的资金,降低中小企业的游戏开发成本。

随着英国游戏行业的逐年成长,英国财政部在这一名为“VGTR”的帮扶政策中支出资金逐年上升。从2014年到2021年年初,英国政府就已经在VGTR上支出了44亿英镑。在英国政府最新公布的2021-2022年度,VGTR政策为游戏公司提供的税收减免金额再创新高,达到了1.97亿英镑。

如果VGTR近46亿英镑的支出,真正给予到了英国中小型的游戏公司中,对于英国游戏行业的发展也算好事一桩。

但问题是目前VGTR的申请规则其实相当宽泛,只要是生产“英国游戏”(依靠4大测试评判),且其至少25%的核心支出发生在英国或欧盟内(英国脱欧前)提供的商品或服务中,就有资格申请该政策。

如此宽松的条件就导致VGTR每年的支出,很大一部分都被大公司拿走了,甚至不是英国本土的大型游戏公司。

目前最饱受批评的当数Take-Two旗下的RockStar UK。根据财报数据,仅在2021-2022年度的1.92亿英镑的退税中,R星一家公司就申请了其中的35.6%,合6840万英镑。据统计,从2016年至今,R星凭借VGTR政策,一共申请了超过2亿英镑的退税。

“虽然这家总部位于爱丁堡的公司负责开发一些有史以来最赚钱的游戏,但其公司结构确保它几乎看不到任何利润返回英国。”英国媒体如此评价道。

根据英国游戏媒体GameIndustry报道,2021-2022年度的VGTR,申请退税金额超过50万英镑的公司(大中型企业),拿走了整体1.97亿英镑支出的88%,也就是约1.73亿英镑(超过200万英镑的企业拿走了75%)。VGTA政策帮助英国中小型游戏企业的目标至此应该可以宣告失败了。

英国中小型游戏公司当然也意识到了这一情况,从去年年中开始,英国游戏协会UKIE鼓励游戏公司就VGTR审查积极发声,以推动相关资助计划进行改进。

虽然广义上来看,大型游戏公司产品的质量确实更高,政府向高质量内容倾斜资源也属于意料之中。但既然是旨在扶持中小企业,这种倾斜就成为了问题,甚至成为行业发展不平等的推手。

Creative Export Canada(加拿大创意出口)计划明确申请企业的年收入不超过5亿加元

不过其实类似中小企业无法享受扶持计划,大公司抢占资源的问题在全球各地的各种经济、政策扶持计划中都有出现。

这背后一方面当然有大公司在相关政策的使用上更专业、回报更明显等原因。大企业往往有专门的团队负责类似工作,项目可操作空间也很大。而中小型企业更常见的情况是人才的复合性使用,一旦其中有内容需要调整、补充,相关工作不仅可能影响工作室的正常运营,相对有限的回报也会影响企业参与的积极性。

但另一方面,政府自然也需要衡量自己扶持政策的门槛、细节等设置是否合理。

如何通过限制进入、缩减扶持力度、细分政策类型等手段,减少中小公司与大企业在扶持政策上的竞争,真正让政策和资金的投入,起到推动整个行业,而非只是行业巨头的共同进步,是各国政府需要思考的问题。

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