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SLG游戏全球市场洞察,出海获客难题如何解决?

SLG游戏全球市场洞察,出海获客难题如何解决?

近两年,随着国内游戏市场增长空间紧缩、政策监管趋严,游戏出海势在必行,但随着游戏获客成本高涨,平台对用户隐私数据监管的加强,国内游戏出海的试错成本也水涨船高。

根据中国游戏产业年会公布的数据来看,2022年整个游戏行业面临下行的状况,其中,中国自研游戏出海的实际销售收入为173.46亿美元,同比下降3.70%,而这也意味着中国移动游戏在海外市场已退出了高速增长阶段。

当前,如何进一步抓住提升出海营收的机会、寻求新的增长空间,对游戏厂商而言至关重要。

在中国自主研发移动游戏海外市场收入前100的游戏中,策略类游戏在2022年的收入占比为38.76%,结合近三年海外市场收入占比,可知该类游戏仍是移动游戏出海营收的主要类型。

本期文章内容,聚焦SLG游戏与欧美市场,邀请Aptoide商务总监、前网易游戏海外运营总监吴绪兰前来分享,畅谈欧美市场SLG游戏,思考出海营收如何再创新高。

以下为嘉宾分享文字稿整理,数据信息源自飞书深诺全球SLG市场报告。

01

SLG游戏全球市场洞察

首先,从整体情况来看,去年整个手游市场的收入在1100亿美金左右,其中SLG游戏占比超过15%,其收入仅次于RPG游戏。

但从下载量来看,SLG游戏的占比却相对较小,不足3%。因此,对比其营收和下载情况,可知这一游戏品类的ARPD指数非常高,这也代表着它有很强的吸金能力。

聚焦SLG游戏过去一整年的收入增长情况,相较于所有手游品类的增长率,可发现SLG的收入增长仅在Q2呈现正向状态,此后则一直下滑至Q4才开始渐渐回升。同时,该品类游戏的下载量变化也很大,这就导致平均每个下载用户产生的平均价值来讲有较大波动,但纵然浮动不小,总体却一直保持在6美金左右,明显高出所有手游的平均ARPD值。

当我们观察SLG游戏收入的地区分布情况时,可发现欧美及日韩地区的收入占比合计趋于80%,但从下载量来看,东南亚及其他海外地区的表现则更加突出。因此,北美、日韩及欧洲地区作为成熟市场,具有较强的变现能力,拉丁美洲及东南亚等新兴市场的用户增长优势则更加明显。

如果从欧美市场中重点挑选国家来进行分析,可发现美国2022年SLG游戏28亿美金的整体收入呈现下行状态,下滑10%左右,但中国厂商在其中的市场份额基本上碾压了其他区域,占比大概在50%左右,同时在获客方面还能保持小幅增长。

同时,德国SLG游戏的收入规模大概只有美国的20%,但去年收入下滑的幅度却比美国要大得多,达到15%左右,但中国厂商在德国市场的获客趋势依旧跟美国情况相似,仍然在整体收入下行中保持小幅增长态势。

02

SLG游戏的获客难题

在上文的背景下,如果要思考如何进一步促进SLG游戏出海营收的增长,又有哪些获客渠道可以探索呢?

首先,SLG游戏玩家的画像本身非常清晰。中年、男性、已婚已育、高学历及高收入是该品类玩家的典型特征,因此也基本属于高质量用户群体的范畴,而这也与SLG游戏本身的特征有关。

SLG游戏本身上手的难度较高,因此新手留存率偏低,但留下的用户都有非常高的忠诚度,业内部分厂商付费用户的留存可以达到90%以上。

其次,SLG游戏独具一格的特点在于用户更加看重游戏的策略性,倾向在游戏中获得装备、角色等,对于道具的需求更加强烈。相比于游戏胜负,玩家更看重体验游戏的过程,因此在氪金方面比较节制,主要会在节庆等时间点进行卡点消费,以此获取所需的道具装备等。同时,SLG玩家对于一些展现独到玩法、画风及创意的广告有较高的容忍度。

正因如此,SLG游戏买量获客的竞争非常激烈,部分厂商甚至会自己独立开发一款小游戏专门去做买量,从而通过低成本的方式去大量获取用户,最终完成转化。这也印证着SLG的玩家对于广告的接受度。

通过这些洞察,可发现SLG游戏本身上手难度高,也意味着用户的低留存以及厂商在获取付费用户时更高的成本,因此,大量获客也至关重要。

对于SLG游戏来讲,如何在未来寻找获客的增量空间,值得我们思考。

聚焦SLG现有的常规获客渠道,主要有三类。第一类是流量媒体,以Google、Facebook、TikTok为代表,本身用户体量很大;第二类是视频广告,相对来讲这些平台的玩家也比较多;第三类则是三方应用商店。

2022年,策略类手游在社交媒体上投放广告的占比较大。对于SLG等重度产品而言,买量活动需结合社群运营和内容营销开展,单纯依靠广告素材引流已无法给产品持续带来高质量付费用户。从目前SLG游戏在广告预算上面的投入情况分析,其实获客的重点还是放在了流量媒体上。

在过去的两年中,随着各个国家陆续出台对iOS和Google play的反垄断政策,三方的应用商店也逐渐开始成为目前大部分厂商会关注的流量趋势,只是目前成熟度还不够高。

那么,SLG游戏厂商具体该怎样去提升营收呢?目前在欧美市场上比较有通用、成熟的增收“三板斧”,第一就是接入商店,第二是开通官网支付功能,第三是游戏的跨端支持。前两个方面对SLG游戏来讲其实会比较匹配。

继而,在明确增收方式的情况下,我们可以思考具体应该怎么样落实营收的增长。

从个人的经验来看,合作伙伴的选择主要可从下面四个方向出发。第一是用户基数,譬如做欧美市场,就该思考第三方商店在欧美的活跃用户量级有多大、可以覆盖到什么样的用户群体;第二个是生态基础,在用户匹配的情况下,我们需要去了解譬如支付系统、用户付费的情况,思考是否能够转化有效流量;再来,变现能力也是非常关键的点,可以去重点去看商店目前头部的产品,其营收规模大概在什么样的范围,用户的付费率怎样。最后,合作伙伴对游戏品类的理解能力,意味着是否能对厂商需求作出快速响应。

最后,提升欧美市场营收,还有一个小的技巧。海外节庆期的营销对于提升营收而言至关重要,因为这些时段通常来讲都是用户消费的高峰。除了大家耳熟能详的黑五、圣诞节之外,北美市场营销还可以参考上方的图片信息,结合这些时间去做一些营销活动,也有助于游戏厂商提升自己的出海收益。

以上两个部分,从对于全球SLG游戏的市场洞察到买量获客的渠道解析,大致说明了目前SLG游戏在出海过程中值得思考的方面,而更加精准的获客增收方案,则依赖每一位游戏人持之以恒的探索。

未来,SLG游戏要想突出重围,势必少不了在玩法本身和题材维度上的创新,数数科技也将携手更多游戏厂商,一同打造更加精品化的游戏产品,通过数据分析,真正赋能游戏业务增长。

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