营销人员在做用户获取时希望把广告投放给最相关的人,如果用户被视频里的内容误导而下载应用,就会看到很高的新用户卸载率。这就要求广告素材要与应用本身的内容高度相关,不要靠通过噱头来吸引非目标受众。
广告主有多种广告形式选择,来获取目标受众,我们推荐您尝试视频广告加可试玩结尾卡,在给用户强烈的视觉冲击和下载冲动后,用户在不下载应用的情况下可以获得一小段的试玩体验,用户在试玩后选择是否有兴趣继续下载应用,而不会被片面的视频内容误导而下载应用,因而广告体验大大提升,卸载率也会大大下降,并且更重要的是,对应用真正感兴趣的用户往往贡献更高的应用内付费。
可试玩广告在游戏领域表现如何?
根据data.ai数据,2021年全球移动游戏下载次数为2300亿,移动游戏花费达到1160亿美元,并且根据Straits调研公司数据,全球移动游戏花费将以年增长率12.3%的速度,在2030年达到3380亿美元,移动游戏发展潜力吸引越更多营销人员的关注,可试玩广告也因此成为热门的广告形式。
eMarketer调查表明,28%的广告公司认为可玩式广告是最有效的广告形式。SocialPeta报告显示可玩式结尾卡的转化率为静态结尾卡的2.6倍。基于可玩式广告的优秀表现,大部分营销人员对于广告平台有制作和投放可玩式广告的需求。Chartboost数据显示,在使用可玩式结尾卡后,70%的广告主看到了IPM(每千次展示安装)的提升,60%的广告主看到了CTR(点击率)的提升,还有40%的广告主看到了ROAS(广告支出回报)的提升。
可试玩广告投放流程:
Chartboost现已支持可玩式结尾卡,投放流程如下:广告主将提供制作好的可试玩广告结尾卡给您的客户经理,客户经理将帮助您上传素材。Chartboost也在与一些第三方素材制作公司合作,来为您制作可玩式广告素材,并且基于表现数据来进行素材迭代。
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