
距国家新闻出版署出台被称作“史上最严”防沉迷规定政策已经过去了一段时间,游戏隐私合规问题频频被提起,在有关部门的严格监管之下,游戏厂商如何响应政策号召并安全运营?在游戏行业监管趋严的背景下,小米游戏又是如何为开发者提供可靠的解决方案?
SDK是小米游戏和游戏开发者联运的媒介,相信不少开发者在接入SDK时会存在一些疑问,为帮助开发者解答针对隐私合规、实名认证等疑惑,小米平台面向开发者举办了「小米游戏SDK专场」直播活动。在直播中,SDK专家团队各位开发者朋友们进行了相关内容的分享。速速码住!
以下为直播演讲重点内容梳理:
演讲人:
Hello各位开发者朋友们大家好!我来介绍本次直播的主要内容和框架,本次直播分为四大部分,分别是政策解读、产品能力、技术支持和问答环节。首先来到政策解读部分,自2021年6月起,中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、公安部、文化和旅游部、国家广播电视总局共同开展“净网”集中行动。截止今年6月,公安机关共摸排检查互联网游戏企业和平台6112家,行政处罚414款游戏平台,责令限期整改1350款,可以说对整个游戏行业起到了警示作用。
随着史上最严“防止未成年人沉迷网游”措施出台,防沉迷更是几乎成为了所有游戏开发者的头等大事。通知提到,网络游戏服务提供者应当要求未成年人用户提供真实身份信息进行注册和登录使用,并通过国家建立的统一未成年人网络游戏电子身份认证系统等必要手段验证其真实身份信息。
演讲人:
政府监管部门也在不断增强个人信息保护,制定了一系列法律法规,规范要求相关从业者。可以看到这张图中有很多应用或游戏团队因受限于技术、周期、人力等多方面原因,难以研发出规范的隐私合规能力,但隐私合规不规范,必然会导致游戏产品无法正常运营的结果。
演讲人:
另外,网信办开展了“清朗”系列专项行动,“2022年暑期未成年人网络环境整治”中,可以看出未成年人保护进一步强化,有关部门正在不断督促行业规范和健康发展。
演讲人:
在各项游戏管理法律法规的颁发和专项整治行动之下,游戏行业从业者都受到了不小的影响,如何在严格监管背景下,保证自身的健康发展是游戏从业者该思考的命题,但监管所提到的隐私合规、实名认证、防沉迷等技术是部分开发者头疼的问题,我们今天的SDK直播就将重点介绍这些功能。
在介绍小米游戏SDK产品能力之前,我们先看看开发者们在隐私合规方面遇到的一些问题。
演讲人:
我们来看下开发者问的比较多的隐私不合规的常见问题。
演讲人:
以上问题都可以分为以下三大类,APP/SDK违规处理用户个人信息、设置障碍频繁骚扰用户和欺骗诱导用户。
演讲人:
下面我将从隐私不合规三大类里分别拎出典型案例来分析隐私报告的问题阐述到底是什么意思以及问题的改进建议。
案例一的问题可能是各位开发者收到的隐私报告中遇到的最常见问题了,归属于违规处理用户个人信息类。很多开发者会疑惑,为什么我向用户告知也整过用户同意了,并且在本身APP中所必需应用场景中合理收集了信息和权限,还是会出现该条不合规提醒?
我们来解析下这段话的意思,APP在后台行为时,没有向用户告知也没有经过用户主动同意,在非服务必需且无合理的应用场景中,违规处理个人信息。ppt里的案例就是默认勾选同意,大家要注意,这个必须要经过用户主动同意才能通过隐私合规监测哦。我们给出的改进建议有两个方面:
演讲人:
针对设置障碍频繁打扰用户常见问题,我们来看左图中的案例二,用户拒绝权限通话申请后多次弹出与当前服务场景无关权限申请弹窗,这是不允许的。这种情景下干扰了用户的正常使用,属于一种变相的强制索权。我们给出的建议有两个方面:
演讲人:
我们来看欺骗诱导用户问题分类下的典型案例,图中的案例是APP开屏广告,点击广告页面任意位置,即自动下载非用户所自愿下载APP。这种APP行为就属于误导用户非自愿下载APP的范围,我们建议各位开发者在APP开屏广告页面设置显著的下载提示,点击下载提示以外的区域,不应自动下载非用户所自愿下载APP。
演讲人:
再补充说明小米游戏sdk隐私合规的产品能力。新增的隐私合规SDK实现了热修复,无需推送开发者,接入SDK及时生效。
演讲人:
今天的直播主题除了隐私合规还有未成年保护。一直以来,防沉迷措施就是游戏行业重视的问题之一。小米游戏履行保护未成年人的责任,已将实名认证与防沉迷功能整合到小米游戏SDK中,当开发者接入符合版本要求的小米游戏SDK时,自己的游戏产品就可以获得实名认证、防沉迷、人脸识别功能,接入即用,而且0额外成本,这对于部分成本有限、精力不足的开发者来说,无疑是解决了游戏开发过程的一大难题。
演讲人:
不仅如此,依据《网络游戏适龄提醒》的建议,小米游戏已对在架游戏完成适龄合规筛查,全量完成适龄合规提醒展示,目前已沉淀了完善的流程——以【后台设置+前台展示】为原则,将适龄的范围划分为8+、12+、16+三个阶段,帮助开发者进行合理的游戏适龄范围展示。
演讲人:
小米游戏SDK目前有专人负责技术支持,技术支持是联系开发者和我们内部团队之间的重要桥梁,开发者遇到任何跟SDK相关的问题无法自行解决的,均可以向技术支持寻求帮助,每年通过技术支持解决的开发者问题多达2000个,我们通过这些问题不断的去提高技术支持的质量,更好地服务广大开发者。
演讲人:
目前小米游戏的所有SDK均需通过在AndroidManifest.xml中配置SDK初始化参数,合规项目的SDK也需要进行接入操作。开发者在接入SDK时会出现一些问题,我们来解读图中的两个案例。
演讲人:
大家可以参考开发者站的文档获取参数https://dev.mi.com/distribute/doc/details?pId=1414,值得注意的是,配置参数的格式需要完全按照图中所示进行配置,否则SDK会提示1546、1549等错误。另外图中的provider请大家也务必进行配置,否则会导致SDK对游戏的生命周期感知异常,导致游戏莫名关闭。
演讲人:
我们文档站不仅有文字内容的技术指引,小米游戏也在贮备视频教学内容,帮助开发者更直观地理解操作流程,目前已有sdk unity接入视频教学,以后还会有更多的内容展现的。更多的问题就不在此举例了,建议大家在接入过程中结合Demo和文档,有不清楚的地方可以多使用开发者站的搜索功能,问题依然未解决的话,可以联系技术支持,帮助大家一对一解决问题。
演讲人:
最后我推荐各位开发者使用github上开源的一个隐私检测SDK,集成后会输出相关的隐私接口调用信息。
以上就是本次活动的全部内容。
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