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迎来上市后首个亏损,投资失利,但这家公司仍手握大量新品

迎来上市后首个亏损,投资失利,但这家公司仍手握大量新品

半个月前(3月15日),最近相对沉寂的IGG在日本、韩国、中国台湾地区等市场同步上线了《Doomsday: Last Survivors》,并迅速拿下iOS及Google Play免费榜首。然而在眼前的盛况背后,却出现了他们上市后的首个年度亏损。

昨天(3月28日),IGG发布了2022年全年财报。

财报显示,报告期内的公司全球收入为45.91亿港元,同比下降24%。其中来自亚洲、北美及欧洲市场的收入分别占收入的38%、31%及24%。

IGG表示,出现下降的原因主要为以下几点:

第一,在全球经济寒冬的阴霾下,经济衰退风险加剧,用户消费能力下降,游戏行业也首次遭遇产值下降。尽管IGG严控成本,报告期内下半年的研发及行政费用分别环比减少23%及16%,但难逃宏观大环境的影响,主营业务录得亏损约1.8亿港元。

第二,在投资业务方面,由于行业低迷,国内版号限制等影响,被投资企业估值及经营业绩下滑,公司相应认列了投资减值及公允价值损失,投资相关业务录得亏损近3.3亿港元。

因此,值此严峻时刻,去年全年的IGG共出现约5亿港元的亏损。

面对不可抵挡的宏观历史因素,IGG及时进行了资源整合和优化,过去一年,研发团队实现了全面升级。报告期内,研发费用为13.05亿港元,较2021年同期的12.54亿港元增加4%。

此外,在销售及分销费用方面,由于部分核心产品步入成熟期,减少了营销推广支出,去年的费用约为17.02亿港元,同比减少13%。

对于刚刚开始的2023年,IGG认为,经济情况仍旧不明朗,公司应该抱有强烈的危机意识,持续优化各项资源,降本节流。

而作为最早一批出海的中国游戏公司,IGG早已在全球各地区探索的道路上总结出自己的一套方法论,已上线的游戏产品在全球地域的表现不凡,在去年全年为公司贡献了93.3%的收入,也足够证明这一点。

01

 《王国纪元》仍为营收支柱 

 经典产品各放光彩 

具体来看,45.91亿港元的营收主要由《王国纪元》《时光公主》《Mythic Heroes》和《城堡争霸》贡献。

首当其冲的是《王国纪元》。上线多年,汇集跨平台、多语种、全球玩家即时互动,不断推陈出新,贡献极具创新的玩法,为公司持续提供稳健收益。这期间,携手奥地利维也纳历史博物馆以及「Smiley World」等品牌联动,稳固用户群体,收获诸多好评。

报告期间,全球注册用户逾6亿,月活跃用户保持1100万水平,月均流水维持在3.3亿港元的高位水平。

作为IGG首次在女性向赛道的尝试之作,装扮类AVG游戏《时光公主》是另一款营收破亿的产品,在韩国Google Play畅销榜上获得不菲的成绩。报告期内,游戏还与法国卢浮宫博物馆展开全球联动,推出专属故事和限定服饰等内容。

《时光公主》让在策略类游戏道路上越走越远的IGG向外生长出新的分支,有了这一次大胆的尝试,公司也逐渐横跨不同赛道,探索更多的可能。

其中就有一部放置类卡牌游戏《Mythic Heroes》。正式上线后,凭借特有的多文明神话题材与高品质美术,大受日韩玩家好评,上线后拿下iOS及Google Play双平台免费榜前三,成功在亚洲市场找到新增长点。

此外,《城堡争霸》是一款节奏明快的策略塔防类游戏。上线十年,通过高频次的游戏更新与内容优化,依然保持着稳定的流水表现。

除了上述几款占据稳定营收的经典产品,更有新的潜力赛道被IGG所青睐。在这个出海提速的大时代环境下,IGG要想跟进资本市场,创造更多机遇,就需要拿出更多的新生代作品。其中,一些新品也在财报中被提及。

02?

 跟进潜力赛道,重点押注SLG品类 

近两年来,IGG测试了不下数十款游戏,当中以SLG、放置卡牌和历史养成这三种出海的优势品类为主。而去年,公司则主要围绕SLG品类做测试,同时继续完善一款狩猎共斗游戏。

多人共斗ARPG游戏《Yeager: Hunter Legend》于2022年7月推出。游戏以异星世界为背景,玩家扮演Yeager,在探索广阔的星球过程中,通过猎杀各种野兽从而获取材料制作武器,武器组合自由,注入野兽材料的武器能够呈现野兽外观及特征,进一步还原了狩猎的自然属性。

游戏制作减弱了海外狩猎游戏常见的家园体系,专注狩猎内容。在此基础上,结合其宏大的世界地图,丰富了战斗玩法,升级了极致的游戏画面,带给玩家沉浸式的视听盛宴与酣畅淋漓的战斗体验。

与此同时,IGG打造的SLG类游戏《Doomsday: Last Survivors》以末日生存为题材,值得一提的是,这是一款ROK-like游戏,辅以独特的“塔防+策略”的玩法,较高的完成度和优异的品质让其在欧美及东南亚市场都展现出增长潜力。

SLG赛道经验丰富的IGG自然不止拥有这一款产品。去年12月下旬,《Viking Rise》正式上线。凭借独特的北欧神话题材、自由建设、以及创新的自由航行和水上战斗玩法,斩获玩家一致好评。

游戏糅合探索、掠夺、狩猎和战斗等元素,构建个性化领土。在这款产品中,社交属性也得到优化。玩家可以选择与其他玩家结盟,共同获得游戏胜利;也可以选择独自战斗,建立自己的帝国。

除此之外,IGG预计在今年陆续推出策略类、卡牌类、大型多人在线角色扮演类等多元化新品,为玩家带来不同的游戏乐趣。

显而易见,在上述新品中,公司仍旧重点下注了SLG赛道。虽然拉动营收增长的新引擎还没有展露头角,但丰富的产品储备和对研发的持续投入,还是让外界对这家老牌出海大厂未来的表现投去了期许的目光。

03?

 风云变幻的市场,与时俱进的IGG 

就像IGG董事会主席兼执行董事蔡宗建在财报中表示,2022年是充满挑战的一年。

这一年,海外受到俄乌战争、通货膨胀和欧美加息引发的诸多挑战,国内受到新冠疫情持续发酵、经济复苏受阻带来的重重困难。行业、资本市场和每个人的工作生活都发生了深刻的变化。

面对仍处于危机余韵中的2023年,IGG的整体产品战略布局侧重于“多元化”,在战术竞技、动作、休闲、女性向等多个领域都有产品储备。

对于新的一年,IGG表示,将延续长线运营的理念,驱动《王国纪元》的长久生命力,为IGG贡献更稳健的营收,同时积极推广极具潜力的新产品,如《Doomsday:Last Survivors》、《Viking Rise》等,为公司打造全新的增长引擎。

同时,从财报中可以了解到,公司紧跟着人工智能生成内容技术的发展,积极探索这一技术于公司游戏产品的运用,充分发挥技术优势攻坚克难,继续为游戏世界打造匠心之作。或许2023年的IGG,能为低迷的中国游戏行业送来一阵春风。

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