
“AI不再只是“NPC”,而是“UGC”。”
今年的GDC上,AIGC的进展超出人们的想象。
3月20日至24日,全球最有影响力的游戏行业峰会GDC 2023(Game Developers Conference,全球游戏开发者大会)于美国旧金山举办。GDC汇集了全球游戏开发领域的最新技术和趋势,每年的GDC都是游戏技术的秀场,这次,AIGC(AI Generated Content,AI生成内容)代替虚拟现实、增强现实、云游戏,成为行业焦点。
近期,OpenAI ChatGPT,Microsoft New Bing,Google Bard以及百度文心一言,将AIGC推到了行业的风口浪尖。游戏是高度工业化的产品,如果内容可以由AI自主生成,加之人工调试,那么游戏的工业化水平将达到一个新的高度。
围绕AIGC如何激发游戏内容生产革命这一问题,Unity、Roblox、Ubisoft纷纷亮出大招。
01
@Unity:不再需要“写手”
Unity正在构建一个开放且独特的AI生态系统,将AI驱动的游戏开发工具交到数百万创作者的手中。
当地时间3月22日,Unity通过Twitter宣布了Unity AI引擎的发布以及测试注册和Unity AI Insider会员计划。Unity AI这一全新生态系统,旨在向使用Unity开发游戏的创作者提供AI驱动的游戏开发工具。
Unity通过一则纯文字预告片,展示了Unity AI可以根据文字提示,展示内容资源的功能。
图片:Unity AI 2023年3月22日预告片
Unity AI似乎将成为一个生态系统,开发人员可以输入提示,然后获得资源,甚至是原始生成的内容,用于游戏开发项目。
此外,Unity还在注册页面提供了更多的详细信息。
Curious?Apply to be a Unity AI Insider:https://on.unity.com/402sYlv
Unity
在注册页面上,Unity明确分享了一个“Unity AI Beta计划”,这表明Unity将在未来某个日期向注册开发人员开放这些工具进行测试。目前,似乎注册“Unity AI Beta计划”将是获得此测试版的主要途径。
Unity还在注册页公开表示:不久之后,游戏开发者将能更快速地创建和交付实时3D内容,面向全球数十亿用户打造全新的游戏体验。
毋庸置疑,Unity AI是在AIGC蓬勃发展的当下出现的,在AI推动的游戏技术变革上,将有着标志性的意义。
Unity的CEO John Riccitiello调侃了一种可能性:“历史上的所有视频游戏中,对话都是由某人编写的,但是现在你可以利用AIGC为这些角色提供动机、个性和目标,然后它们就可以生成对话,而不再需要一个‘写手’。”
02
@Roblox:你只需关注于创意
无独有偶,2023年的GDC上,Roblox也推出了他的首个生成式AI游戏创建工具。
上个月,Roblox概述了其AI辅助内容创作的愿景,想象未来生成AI可以帮助用户仅凭文本提示创建代码、3D模型等。现在,Roblox正在迈出实现“Roblox上的每个用户都成为创作者”的第一步,推出其第一个AI工具:Code Assist和Material Generator,两者目前均处于测试阶段。
虽然这两个工具都远无法从文本描述中生成可玩的Roblox体验,但Roblox Studio负责人Stef Corazza在GDC 2023的演讲中告诉观众,它们可以“帮助自动化基本编码任务,让您专注于创意工作”。
“help automate basic coding tasks so you can focus on creative work.”
Head of Roblox Studio Stef Corazza
目前来说,这意味着能够根据简短提示生成有用的代码片段和对象纹理。Roblox的工具公告提供了一些示例,例如为“明亮的红色岩石峡谷”和“彩色玻璃”生成逼真的纹理,或生成几行功能代码,使某些对象在玩家与它们交互后改变颜色。
图片:Roblox代码生成示例
Code Assist看起来很有前景,但Roblox非常谨慎地指出它并不完美,并且可能会产生“不正确”或“误导性”的信息。并表示,最终是否可以使用还是要由人来做决定。这也间接指出了,AI无法做决策,当下只能根据线索提供资源支持,人终归要把控其结果的有效性。
“It is still up to you to review,test,and determine if the code suggestion is contextually appropriate.”
Corazza
即便如此,这些工具可能只需要几年时间就可以从简单的提示中生成完全可玩的交互式3D场景,那时,AI便不再只是“NPC”,而是“UGC”。
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