
5月15日,中手游通过官方公众号宣布与微软签署云服务框架协议,中手游旗下主要游戏产品将合规接入微软的Azure OpenAI服务,在游戏产品的研发、运营等方面应用大模型,以实现降本增效与丰富游戏体验。
如预计年内拿到版号上线的《仙剑世界》将本地化部署微软GPT技术,通过“定制化调优训练《仙剑世界》专用大语言模型,为玩家带来更沉浸式的游戏体验”。
根据中手游的说法,作为一项大规模生成式AI模型,Azure OpenAI服务具备自然语言理解、分析、推理能力,并在迭代后拥有辅助写作、编写代码、图片和视频内容生成、数据分析、趋势分析等多种功能,已在互联网、游戏、金融、零售、智能制造等展现“广阔前景”。
而在游戏方面,AI技术已经开始尝试应用在虚拟玩家生成、动态NPC生成互动、游戏内容创作等环节。中手游表示将微软Azure OpenAI团队协助下,智能NPC交互、UGC编辑器等场景中优化研发效率,提升玩家体验,最终强化自身AIGC竞争力,进一步带动游戏产业升级。
官宣微软合作同时,中手游一并放出了AI应用落地路线图。路线图显示,中手游已经在研发工业化、运营精细和高效化、NPC智能化、UGC轻量和简便化等环节融入使用AI技术。
除微软外,中手游此前还和百度、华为、字节跳动携手,共同探索大模型和内容生成式AI在游戏行业的应用。
按照中手游提供的数据,在本地化部署定制AI模型后,《仙剑世界》研发效率获得了提升,某预期需要8个月完工的资料片,最终缩短为6个月,综合成本减少10%左右,预计来年Q1可减少幅度将达30%左右。
目前,中手游给今年自家AI发展划分了两个阶段:
第一阶段截至2023年6月30日前,目标产出效率提升20%~30%,外包成本降低30~40%。具体措施包括在文案、2D美术、翻译和配音等部分全面引入AI技术,且目前已经取得预期效果。
第二阶段截至2023年12月31日前,目标外包成本降低50%~60%,人员成本支出降低10%~20%。
以中手游的设想,随着对AI的研究和应用进一步深入,最终中手游将实现“最大程度的去外包化、基础岗全面智能化替代”,且员工超调试及培训AI方面转向,最终使开发成本大幅下降。
在GameLook看来,中手游AI应用落地路线图的出现,标志着游戏厂商对AI已经完成了最初的认识、接触、尝试过程,开始逐步过渡到应用阶段,AI对游戏降本增效的预期收益也开始兑现。
而作为“少有被炒作仍被严重低估”的事物,相信AI不仅不会随着应用落地而失去“预期”,反而会让更多人认识到“游戏+AI”的价值。
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