IT之家 5月31日消息,市场调研公司Newzoo发布的最新报告显示,全球电子游戏市场在2022年萎缩了5%。
具体而言,2022年全球游戏市场规模达1830亿美元(IT之家备注:当前约1.3万亿元人民币)。其中,移动游戏占据50%,达920亿美元,同比下滑7%;主机游戏紧随其后,为522亿美元,同比下降3%;而数字/实体PC游戏收入则为365亿美元,同比下降2.6%;网页游戏收入为23亿美元,同比下滑15%。
分地区来看,亚太地区以848亿美元领跑全球市场,但同比下滑8.9%。支出第二的是北美,为497亿美元,同比下降2.5%。欧洲以330亿美元排名第三,同比下降2%。
图源市场调研公司Newzoo
IT之家注意到,以国家来看,美国(464亿美元)和中国(440亿美元)的消费支出就占到了全球总支出的49%。
Newzoo还表示,尽管大多数地区收入在2022年出现下滑,但拉美、中东和非洲是明显的例外。这些市场虽然仅占全球总收入的9%,但都实现了增长。其中,拉美市场收入同比增长3.3%,中东和非洲则增长了5.8%。
Newzoo同时预测,全球游戏市场将在2025年达到2064亿美元(当前约1.46万亿元人民币)。
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